ティーンは不動産ゲームで$ 25kを落とします
Monopoly GOのマイクロトランザクションの問題:25,000ドルのケーススタディ
最近の事件は、モバイルゲームでのアプリ内購入に関連する重要な財政的リスクを強調しています。伝えられるところによると、17歳は、フリーミアムゲームモデル内で制御されていない支出の可能性を強調している モノポリーGO マイクロトランザクションに25,000ドルを費やしました。
これは孤立したケースではありません。多くのプレイヤーが Monopoly Go でのゲーム内支出を報告しており、1人のユーザーがアプリをアンインストールする前に1,000ドルの支出を自白しています。多くの場合、意図せずにかなりの金額を費やすことができる容易さは、深刻な懸念を引き起こします。
Redditの投稿(削除以来)は、段階的な親が17歳の子供が368 Monopoly Go の購入をApp Storeで25,000ドルの購入にしたことを発見した方法を詳述しました。残念ながら、ゲームの利用規約は、フリーミアムゲーム業界の一般的な慣行である料金の責任者を家族に残している可能性があります。これは、最初の月に2億800万ドルを生み出した PokémonTCGPocket などのゲームで採用されている非常に収益性の高いマイクロトランザクションモデルを反映しています。
ゲーム内のマイクロトランザクションを取り巻く進行中の議論
独占GO インシデントは、ゲーム内での購入を取り巻く論争を公開する最初のものとはほど遠いものです。 Take-Two Interactive( NBA 2K に関して)などの企業に対する訴訟は、これらのモデルによって引き起こされる広範な不満と経済的害を示しています。この特定の 独占go ケースでの法的措置はありそうもないが、これらのメカニズムによって促進された問題のある支出習慣の増大する証拠に追加されます。
業界のマイクロトランザクションへの依存は理解できます。 diablo 4 の1億5,000万ドルのマイクロトランザクション収益で証明されるように、それらは非常に有利です。小規模で漸進的な購入を奨励する戦略は、大規模な前払いの支払いを要求するよりもはるかに効果的です。しかし、この非常に特徴的なものは、欺cept的な慣行の認識に貢献し、プレーヤーが意図した予算をはるかに超えて過ごすようになります。
Redditユーザーの苦境は、注意の物語として機能します。払い戻しを取得することはありそうになく、親のコントロールの必要性を強調し、 Monopoly Go などのゲームでの過剰な支出の可能性に対する認識を高めました。
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