십대는 부동산 게임에서 $ 25k를 떨어 뜨립니다
Monopoly Go의 소액 계산 문제 : $ 25,000 사례 연구
최근 사건은 모바일 게임의 인앱 구매와 관련된 중대한 재무 위험을 강조합니다. 17 세의 소년은 Freemium Game 모델 내에서 통제되지 않은 지출의 잠재력을 강조하면서 Monopoly Go * Microtransactions에 25,000 달러를 썼다.
이것은 고립 된 경우가 아닙니다. 수많은 플레이어가 독점 GO 에서 게임 내 지출을 상당히보고했으며, 한 사용자는 앱을 제거하기 전에 1,000 달러의 지출을 고백했습니다. 상당한 금액을 쉽게 지출 할 수있는 용이성은 종종 의도하지 않게 심각한 우려를 불러 일으 킵니다.
Reddit 게시물 (이후)은 17 세의 의붓 부모가 App Store를 통해 총 25,000 달러의 368 독점 GO 구매를 어떻게 만들었는지 자세히 설명했습니다. 불행히도, 게임의 서비스 약관은 프리미엄 게임 업계의 일반적인 관행 인 가족이 요금에 대한 책임을 맡게 될 것입니다. 이것은 Pokémon TCG Pocket 와 같은 게임에서 사용되는 수익성이 높은 미세한 계산 모델을 반영하여 첫 달에 2 억 8 천만 달러를 생산했습니다.
게임 내 소액 전환을 둘러싼 진행중인 토론
- 독점 GO 사건은 게임 내 구매를 둘러싼 논쟁을 폭로 한 첫 번째 사건과는 거리가 멀다. Take-Two Interactive ( NBA 2K 에 관한)와 같은 회사에 대한 소송은 이러한 모델로 인한 광범위한 좌절과 재정적 피해를 보여줍니다. 이 특정 독점 GO * 사례에서 법적 조치는 가능성이 낮지 만, 이러한 역학에 의해 촉진 된 문제가있는 지출 습관의 증거가 증가하고 있습니다.
소액 계산에 대한 업계의 의존도는 이해할 수 있습니다. Diablo 4 의 1 억 5 천만 달러의 소액 계산 수익에 의해 입증 된 바와 같이, 그들은 매우 유리합니다. 작고 점진적인 구매를 장려하는 전략은 대규모 선불 지불을 요청하는 것보다 훨씬 효과적입니다. 그러나이 특징은기만적인 관행에 대한 인식에 기여하여 플레이어가 의도 된 예산을 넘어서는 데 훨씬 소비하도록 이끌어냅니다.
Reddit 사용자의 곤경은 경고 이야기 역할을합니다. 환불을 얻는 것은 불가능하며, 부모 통제의 필요성을 강조하고 Monopoly Go 와 같은 게임의 과도한 지출 가능성에 대한 인식이 높아집니다.
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