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Steigende Vorschau Tempest: Ein nostalgischer RTS -Rückfall

by Chloe Feb 19,2025

Sturm aufsteigt: ein nostalgisches RTS -Meisterwerk im Erstellen

Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit einem kitschigen Dialog von gehärteten Soldaten und einem nervösen Wissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitsdesigns haben den Geist meiner High -School -Tage perfekt eingefangen und späte Nächte damit verbracht, Kommando zu spielen und mit Freunden zu erobern, die von zuckerhaltigen Getränken und Schlafentzug betrieben wurden. Diese moderne Version eines klassischen RTS ist eine Explosion aus der Vergangenheit, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks beim Start und darüber hinaus liefert. Egal, ob Sie gegen KI in Gefecht kämpfen oder sich gegen menschliche Gegner im Ranglistenmultiplayer stellen, Tempest Rising fühlte sich sofort vertraut und bequem an.

Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ein RTS schaffen, das die Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorrief und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasste. In einem alternativen 1997, in dem sich die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg kalumierte, entfaltet sich Sturm in einer Welt, die durch den Atomkrieg verwüstet und von energiereichen, seltsamen Reben überrannt wurde.

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Der Vorschau -Build konzentrierte sich ausschließlich auf den Multiplayer und ließ den Story -Modus vorerst ein Rätsel. Wir wissen jedoch, dass es zwei 11-Mission-Kampagnen aufweist, eine für jede Hauptfraktion: die Tempest-Dynastie (TD) und die Global Defense Forces (GDF). Eine dritte Fraktion bleibt geheim, in der Demo oder beim Start nicht verfügbar.

Die Tempest -Dynastie faszinierte mich sofort, vor allem aufgrund der unglaublich zerstörerischen Sturmkugel, einer rollenden Todesmaschine, die die Infanterie auslöscht. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die durch den Bauhof aktiviert sind. Diese Pläne wie Logistik (schnelleres Gebäude- und Ressourcensammeln), Kriegsgeschwindigkeit (erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und explosiven Widerstand) sowie die Sicherheit (reduzierte Einheiten und Gebäudekosten, verbesserte Reparaturen und erweitertes Radar) bieten strategische Flexibilität. Ich fand einen befriedigenden Rhythmus -Rad durch diese Pläne zur Optimierung der Ressourcensammlung, des Konstruktion und der offensiven Fähigkeiten.

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Im Gegensatz zu den stationären Raffinerien der GDF setzt der TD mobile Sturm -Rigs zur Ernte von Ressourcen ein und ermöglicht eine hochwirksame "schnell erweiterte" Strategie. Die Bereitstellung dieser Rigs an entfernten Standorten lieferte einen sicheren und konsistenten Einkommensstrom. Der Bergungswagen, eine einzigartige Einheit, die sowohl die Fahrzeuge für den Ressourcenerwerb reparieren als auch zerstören kann, fügte eine weitere Schicht strategischer Tiefe hinzu. Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und in der Nähe der Baukonstruktion und der Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens steigern - ein Risiko, das durch die automatische Abschaltung bei kritischer Gesundheit gemindert wird.

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Während ich den TD bevorzugte, bietet die GDF eine überzeugende Alternative und konzentriert sich auf Buffing -Verbündete, Debuffeln von Feinden und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker, bei dem Einheiten Ziele für Debuffs und erhöhten Intel -Gewinn bei der Niederlage markieren, ist besonders effektiv in Kombination mit Doktrin -Upgrades.

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Beide Fraktionen haben drei Technologiebäume, die verschiedene strategische Ansätze ermöglichen. Zusätzlich zu den Technologiebäumen fügen leistungsstarke Abklingzeiten, die durch den Bau bestimmter fortschrittlicher Gebäude aktiviert sind, eine weitere Ebene strategischer Tiefe hinzu. Die Lockdown -Fähigkeit des TD, die Verhinderung feindlicher Übernahmen verhindern, aber das Gebäude vorübergehend deaktiviert, und die Field -Krankenstation, eine mobile Heilungszone, sind besonders nützlich.

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Die Aussicht auf zukünftige Custom -Lobbys mit Freunden und die herausfordernden KI -Gegner hält mich mit eifrig, die volle Veröffentlichung zu erwarten. Bis dahin werde ich mich damit zufrieden geben, Bots mit meiner Armee von Todesbällen zu vernichten.

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