Tempest Rising Preview:ノスタルジックなRTSスローバック
Tempest Rising:ノスタルジックなRTSの傑作
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。硬化した兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットのデザインは、私の高校時代の精神を完全に捉えており、深夜を砂糖の飲み物や睡眠不足にfuelった友人とコマンドと征服をしていました。古典的なRTSに対するこのモダンなテイクは、過去からの爆発であり、Slipgate IronWorksが発売時にどのようなものを提供するかを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで人間の敵と対戦するかどうかにかかわらず、Tempest Risingはすぐに馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、最新の生活の質の改善を取り入れながら、90年代と2000年代の古典を呼び起こすRTSを作成することを目指しました。キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートした別の1997年に設定され、テンペストライジングは核戦争によって破壊され、エネルギーが豊富な奇妙なブドウに覆われた世界で展開します。
テンペストライジングスクリーンショット
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プレビュービルドはマルチプレイヤーのみに焦点を当てており、今のところストーリーモードを謎にしています。ただし、各派factに1つは、Tempest Dynasty(TD)とGlobal Defense Force(GDF)の2つの11ミッションキャンペーンを誇っています。 3番目の派factは、デモまたは起動時に利用できない、秘密に包まれたままです。
テンペスト王朝はすぐに私を魅了しました。これは、主に歩兵を抹消するローリングデスマシンである陽気に破壊的なテンペスト球体のためです。王朝はまた、建設ヤードを介してアクティブになった「計画」、派fide全体のボーナスも利用しています。ロジスティクス(より速い建物とリソースの収集)、武道(ユニット攻撃速度の向上と爆発的抵抗の増加)、セキュリティ(ユニットと建物のコストの削減、修理の強化、レーダーの拡張)などのこれらの計画は、戦略的な柔軟性を提供します。リソースの収集、建設、攻撃能力を最適化するために、これらの計画を通して満足のいくリズムサイクリングを見つけました。
GDFの固定精製所とは異なり、TDはモバイルテンペストリグを採用してリソースを収穫し、非常に効果的な「高速拡張」戦略を可能にします。これらのリグを遠い場所に展開すると、安全で一貫した収入の流れが提供されました。サルベージバンは、リソースの取得のために車両を修理および破壊することができるユニークなユニットであり、戦略的な深さの別の層を追加しました。発電所は流通モードに切り替えることができ、ダメージを受けたコストで近くの建物の建設と攻撃速度を高めることができます。これは、クリティカルヘルスでの自動シャットダウンによって軽減されるリスクです。
私はTDを好みましたが、GDFは、同盟国のバフ、敵のデバフ、戦場のコントロールに焦点を当てて、説得力のある代替品を提供します。ユニットがデバフのターゲットをマークし、敗北時にインテルゲインの増加をマークするマーキングメカニックは、教義のアップグレードと組み合わせると特に効果的です。
Tempest Rising3d Realms
両方の派factは3つのハイテクツリーを誇っており、多様な戦略的アプローチを可能にします。技術の木に加えて、特定の高度な建物を建設することによって活性化された強力なクールダウン能力は、戦略的深さの別の層を追加します。 TDの封鎖能力は、敵の買収を防ぎますが、建物を一時的に無効にし、モバイルヒーリングゾーンである野外診療所が特に有用です。
友人との将来のカスタムロビーの見通しと挑戦的なAIの対戦相手は、私が完全なリリースを熱心に期待しています。それまでは、デスボールの軍隊でボットを押しつぶすコンテンツになります。
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