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Visualização crescente de tempestade: um retrocesso RTS nostálgico

by Chloe Feb 19,2025

Tempestade Rising: uma obra -prima nostálgica RTS em The Making

Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei viciado. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados endurecidos e um cientista nervoso, trouxe instantaneamente um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e os designs de unidade capturaram perfeitamente o espírito dos meus dias de ensino médio, passaram a noite jogando comando e conquistando com amigos alimentados por bebidas açucaradas e privação de sono. Essa visão moderna de um RTS clássico é uma explosão do passado, e estou ansioso para ver o que a Slipgate Ironworks oferece no lançamento e além. Seja lutando contra a IA em escaramuças ou enfrentando oponentes humanos no multiplayer classificado, o tempestade que se sentiu instantaneamente familiar e confortável.

Essa experiência nostálgica não é por acaso. Os desenvolvedores pretendiam criar um RTS que evocava os clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporava melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na 3ª Guerra Mundial, a crescente tempestade se desenrola em um mundo devastado por guerra nuclear e invadido por videiras estranhas e ricas em energia.

Tempest Rising ScreenShots

8 imagens

A construção da pré -visualização se concentrou apenas no multiplayer, deixando o modo de história um mistério por enquanto. No entanto, sabemos que ele terá duas campanhas de 11 missões, uma para cada facção principal: a dinastia Tempest (TD) e as Forças de Defesa Global (GDF). Uma terceira facção permanece envolta em segredo, indisponível na demonstração ou no lançamento.

A dinastia tempestade imediatamente me cativou, em grande parte devido à hilariante esfera tempestade destrutiva, uma máquina de morte rolante que oblitera a infantaria. A dinastia também utiliza "planos", bônus em toda a facção ativados pelo pátio de construção. Esses planos, como logística (coleta de edifícios e recursos mais rápidos), marcial (aumento da velocidade de ataque unitária e resistência explosiva) e segurança (custos reduzidos de unidade e construção, reparo aprimorado e radar expandido), oferecem flexibilidade estratégica. Encontrei um ritmo satisfatório andar de bicicleta por esses planos para otimizar as capacidades de coleta, construção e ofensivas de recursos.

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Ao contrário das refinarias estacionárias do GDF, o TD emprega plataformas de tempestade móvel para colher recursos, permitindo uma estratégia de "expansão rápida" altamente eficaz. A implantação dessas plataformas em locais distantes forneceu um fluxo de renda seguro e consistente. A van de salvamento, uma unidade única capaz de reparar e destruir veículos para aquisição de recursos, acrescentou outra camada de profundidade estratégica. As usinas de energia podem mudar para o modo de distribuição, aumentando a construção de edifícios nas proximidades e a velocidade de ataque ao custo de sofrer danos - um risco mitigado pelo desligamento automático da Critical Health.

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Enquanto eu favoreceu o TD, o GDF oferece uma alternativa convincente, concentrando -se em polir aliados, debuff inimigos e controle do campo de batalha. O mecânico de marcação, onde as unidades marcam alvos para debuffs e aumento do ganho da Intel após a derrota, é particularmente eficaz quando combinada com as atualizações da doutrina.

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Ambas as facções possuem três árvores tecnológicas, permitindo diversas abordagens estratégicas. Além das árvores tecnológicas, poderosas habilidades de recarga, ativadas pela construção de edifícios avançados específicos, acrescentam outra camada de profundidade estratégica. A capacidade de bloqueio do TD, impedindo a aquisição inimiga, mas desativando temporariamente o edifício, e a enfermaria de campo, uma zona de cura móvel, são particularmente úteis.

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A perspectiva de futuros lobbies personalizados com os amigos e os oponentes desafiadores da IA ​​me mantêm ansiosamente antecipando o lançamento completo. Até lá, estarei com o conteúdo esmagando bots com meu exército de bolas de morte.

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