Vista previa del Tempest Rising: un retroceso de RTS nostálgico
Tempest Rising: una obra maestra de RTS nostálgica en la fabricación
Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me enganché. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados endurecidos y un científico nervioso, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. La música, la interfaz de usuario y los diseños de la unidad capturaron perfectamente el espíritu de mis días de secundaria, pasó a altas horas de la noche jugando y conquistar con amigos alimentados por bebidas azucaradas y privación del sueño. Esta versión moderna de un RTS clásico es una maravilla del pasado, y estoy ansioso por ver qué ofrece Slipgate Ironworks en el lanzamiento y más allá. Ya sea que luche contra la IA en escaramuza o se enfrente a oponentes humanos en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió instantáneamente familiar y cómodo.
Esta experiencia nostálgica no es accidente. Los desarrolladores tenían como objetivo crear un RTS que evocara los clásicos de los años 90 y 2000 al tiempo que incorporaba mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, donde la crisis de los misiles cubanos se convirtió en la Segunda Guerra Mundial 3, la tempestad creciente se desarrolla en un mundo devastado por la guerra nuclear y invadido por las vides extrañas y ricas en energía.
Capturas de pantalla Rising Tempest Rising
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La construcción de vista previa se centró únicamente en el modo multijugador, dejando el modo de la historia como un misterio por ahora. Sin embargo, sabemos que contará con dos campañas de 11 misiones, una para cada facción principal: la dinastía Tempest (TD) y las Fuerzas de Defensa Global (GDF). Una tercera facción permanece envuelta en secreto, no disponible en la demostración o en el lanzamiento.
La dinastía Tempest me cautivó de inmediato, en gran parte debido a la esfera de la tempestad hilarantemente destructiva, una máquina de muerte ondulante que borra la infantería. La dinastía también utiliza "planes", bonos de toda la facción activados a través del patio de construcción. Estos planes, como la logística (construcción más rápida y una recolección de recursos), marcial (aumento de la velocidad de ataque de la unidad y resistencia explosiva) y la seguridad (costos de unidades y edificios reducidos, reparación mejorada y radar expandido) ofrecen flexibilidad estratégica. Encontré un ciclismo de ritmo satisfactorio a través de estos planes para optimizar la reunión de recursos, la construcción y las capacidades ofensivas.
A diferencia de las refinerías estacionarias del GDF, el TD emplea plataformas de tempestad móvil para cosechar recursos, permitiendo una estrategia de "expandir rápida" altamente efectiva. La implementación de estas plataformas en ubicaciones distantes proporcionó un flujo de ingresos seguro y consistente. La camioneta de salvamento, una unidad única capaz de reparar y destruir vehículos para la adquisición de recursos, agregó otra capa de profundidad estratégica. Las centrales eléctricas pueden cambiar al modo de distribución, aumentando la construcción de edificios cercanas y la velocidad de ataque a costa de recibir daños, un riesgo mitigado por el apagado automático en Critical Health.
Si bien favorecía al TD, el GDF ofrece una alternativa convincente, centrándose en pulir aliados, desmayar enemigos y control del campo de batalla. El mecánico de marcado, donde las unidades marcan los objetivos para debuffs y una mayor ganancia de Intel tras la derrota, es particularmente efectivo cuando se combina con actualizaciones de doctrina.
Tempest Rising3d Realms Lista de deseos
Ambas facciones cuentan con tres árboles tecnológicos, lo que permite diversos enfoques estratégicos. Además de los árboles tecnológicos, las poderosas habilidades de enfriamiento, activadas por la construcción de edificios avanzados específicos, agregan otra capa de profundidad estratégica. La habilidad de bloqueo del TD, que evita las adquisiciones enemigas, pero deshabilita temporalmente el edificio, y la enfermería del campo, una zona de curación móvil, son particularmente útiles.
La perspectiva de futuros vestíbulos personalizados con amigos y los desafiantes oponentes de IA me mantiene con entusiasmo anticipando el lanzamiento completo. Hasta entonces, estaré contento con los bots aplastantes con mi ejército de bolas de muerte.
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