Tempest Rising Aperçu: un retour en arrière nostalgique
Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS dans la fabrication
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats endurcis et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. Les conceptions de la musique, de l'interface utilisateur et de l'unité ont parfaitement capturé l'esprit de mes jours de lycée, ont passé les nuits tardives à jouer au commandement et à conquérir avec des amis alimentés par des boissons sucrées et une privation de sommeil. Cette version moderne d'un RTS classique est une explosion du passé, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks offre au lancement et au-delà. Qu'il s'agisse de combattre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face aux adversaires humains dans le multijoueur classé, Tempest Rising se sentait instantanément familier et confortable.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un RTS qui a évoqué les classiques des années 90 et 2000 tout en incorporant des améliorations de qualité de vie modernes. Situé dans un autre 1997, où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising se déroule dans un monde ravagé par la guerre nucléaire et dépassé par des vignes étranges riches en énergie.
Captures d'écran Rising Tempest
8 Images
La construction de prévisualisation s'est concentrée uniquement sur le multijoueur, laissant le mode histoire un mystère pour l'instant. Cependant, nous savons qu'il possède deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les Forces de défense mondiales (GDF). Une troisième faction reste enveloppée de secret, indisponible dans la démo ou au lancement.
La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, en grande partie en raison de la sphère tempête hilarante destructrice, une machine à mort qui efface l'infanterie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction. Ces plans, tels que la logistique (bâtiment plus rapide et la collecte de ressources), martial (augmentation de la vitesse d'attaque d'unité et résistance explosive), et la sécurité (réduction des coûts de l'unité et de construction, réparation améliorée et radar élargi), offrent une flexibilité stratégique. J'ai trouvé un rythme satisfaisant à travers ces plans pour optimiser la collecte de ressources, la construction et les capacités offensives.
Contrairement aux raffineries stationnaires du GDF, le TD utilise des plates-formes Tempest mobiles pour récolter les ressources, permettant une stratégie très efficace "Extension rapide". Le déploiement de ces plates-formes à des emplacements à distance a fourni un flux de revenus sûr et cohérent. La camionnette de sauvetage, une unité unique capable de réparer et de détruire les véhicules pour l'acquisition des ressources, a ajouté une autre couche de profondeur stratégique. Les centrales électriques peuvent passer en mode de distribution, stimulant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque au détriment des dommages - un risque atténué par l'arrêt automatique à la santé critique.
Alors que je favorisais le TD, le GDF offre une alternative convaincante, en se concentrant sur le polissage des alliés, les ennemis débuchés et le contrôle du champ de bataille. Le mécanicien de marquage, où les unités marquent les cibles pour les débuffes et l'augmentation du gain d'Intel lors de la défaite, est particulièrement efficace lorsqu'elle est combinée avec des mises à niveau de la doctrine.
Tempest Rising3d Realms
Les deux factions possèdent trois arbres technologiques, permettant diverses approches stratégiques. En plus des arbres technologiques, de puissantes capacités de recharge, activées en construisant des bâtiments avancés spécifiques, ajoutent une autre couche de profondeur stratégique. La capacité de verrouillage du TD, empêchant les prises de contrôle ennemies mais désactivant temporairement le bâtiment, et l'infirmerie sur le terrain, une zone de guérison mobile, sont particulièrement utiles.
La perspective de futurs lobbies personnalisés avec des amis et les adversaires difficiles de l'IA m'attend avec impatience à la sortie complète. Jusque-là, je serai content d'écraser les robots avec mon armée de balles de mort.
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