Tempest Rising Preview:懷舊的RTS Throwback
Tempest Rising:製作中的懷舊RTS傑作
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括頑固的士兵和一位緊張的科學家的俗氣對話,立即使我的臉上露出了微笑。音樂,UI和單元設計完美地捕捉了我高中時代的精神,這是深夜玩耍和征服與含糖飲料和睡眠剝奪的朋友的指揮和征服。這種現代化的經典RTS是過去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks在發射及其他地區提供了什麼。無論是在小規模衝突中與人工智能作戰,還是在排名第二的多人遊戲中與人類對手麵對麵,Tempest Rising都會立即熟悉和舒適。
這種懷舊的經曆絕非偶然。開發人員旨在創建一個RT,喚起90年代和2000年代的經典作品,同時結合現代生活質量的改進。位於1997年的替代人中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,暴風雨崛起在一個被核戰爭破壞的世界和能量豐富的奇怪葡萄藤中占領的世界中。
Tempest上升屏幕截圖
8圖像
該預覽構建僅著重於多人遊戲,目前使故事模式成為一個謎。但是,我們知道它將舉辦兩次11個邁克斯運動,每個主要派係:暴風雨王朝(TD)和全球國防軍(GDF)。第三個派係仍然籠罩在保密中,在演示中或發射時不可用。
暴風雨王朝立即吸引了我,這在很大程度上是由於令人沮喪的破壞性暴風雨球,這是一種消滅步兵的滾動死亡機器。王朝還利用“計劃”,這是通過建築場激活的派係範圍獎金。這些計劃,例如物流(更快的建築和資源收集),軍事(提高單位攻擊速度和爆炸性抵抗力)以及安全性(降低的單位和建築物成本,增強的維修以及擴大的雷達),提供了戰略性的靈活性。我在這些計劃中發現了令人滿意的節奏循環,以優化資源收集,建設和進攻能力。
與GDF的固定煉油廠不同,TD使用移動暴風雨鑽機來收集資源,從而實現了高效的“快速擴展”策略。將這些鑽機部署到遙遠的位置提供了安全,一致的收入流。打撈貨車是一個能夠維修和破壞用於資源獲取的車輛的獨特單元,增加了另一層戰略深度。發電廠可以切換到分銷模式,以造成損害的代價來提高建築物的建設和攻擊速度,這是由於關鍵健康的自動關閉而減輕的風險。
當我喜歡TD時,GDF提供了一種引人注目的替代方案,專注於拋光盟友,減弱敵人和戰場控製。標記機械師將單位標記為減益目標的目標和英特爾在失敗時增加的目標,在與學說升級結合使用時尤其有效。
tempest rising3d Realmspc
這兩個派別都擁有三棵技術,允許采用多種戰略方法。除了技術樹外,通過構建特定的高級建築物激活的強大冷卻能力,還增加了另一層戰略深度。 TD的鎖定能力,防止敵人接管但暫時使建築物禁用,而現場醫務室是一個移動康複區,特別有用。
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未來與朋友和充滿挑戰的AI對手進行定製遊說的前景使我熱切期待完整的發布。在那之前,我將滿足於與我的死亡球大軍一起粉碎機器人。
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