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Tempest Rising Preview:怀旧的RTS Throwback

by Chloe Feb 19,2025

Tempest Rising:制作中的怀旧RTS杰作

从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括顽固的士兵和一位紧张的科学家的俗气对话,立即使我的脸上露出了微笑。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了我高中时代的精神,这是深夜玩耍和征服与含糖饮料和睡眠剥夺的朋友的指挥和征服。这种现代化的经典RTS是过去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks在发射及其他地区提供了什么。无论是在小规模冲突中与人工智能作战,还是在排名第二的多人游戏中与人类对手面对面,Tempest Rising都会立即熟悉和舒适。

这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员旨在创建一个RT,唤起90年代和2000年代的经典作品,同时结合现代生活质量的改进。位于1997年的替代人中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,暴风雨崛起在一个被核战争破坏的世界和能量丰富的奇怪葡萄藤中占领的世界中。

Tempest上升屏幕截图

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该预览构建仅着重于多人游戏,目前使故事模式成为一个谜。但是,我们知道它将举办两次11个迈克斯运动,每个主要派系:暴风雨王朝(TD)和全球国防军(GDF)。第三个派系仍然笼罩在保密中,在演示中或发射时不可用。

暴风雨王朝立即吸引了我,这在很大程度上是由于令人沮丧的破坏性暴风雨球,这是一种消灭步兵的滚动死亡机器。王朝还利用“计划”,这是通过建筑场激活的派系范围奖金。这些计划,例如物流(更快的建筑和资源收集),军事(提高单位攻击速度和爆炸性抵抗力)以及安全性(降低的单位和建筑物成本,增强的维修以及扩大的雷达),提供了战略性的灵活性。我在这些计划中发现了令人满意的节奏循环,以优化资源收集,建设和进攻能力。

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与GDF的固定炼油厂不同,TD使用移动暴风雨钻机来收集资源,从而实现了高效的“快速扩展”策略。将这些钻机部署到遥远的位置提供了安全,一致的收入流。打捞货车是一个能够维修和破坏用于资源获取的车辆的独特单元,增加了另一层战略深度。发电厂可以切换到分销模式,以造成损害的代价来提高建筑物的建设和攻击速度,这是由于关键健康的自动关闭而减轻的风险。

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当我喜欢TD时,GDF提供了一种引人注目的替代方案,专注于抛光盟友,减弱敌人和战场控制。标记机械师将单位标记为减益目标的目标和英特尔在失败时增加的目标,在与学说升级结合使用时尤其有效。

tempest rising3d Realmspc wishlist

这两个派别都拥有三棵技术,允许采用多种战略方法。除了技术树外,通过构建特定的高级建筑物激活的强大冷却能力,还增加了另一层战略深度。 TD的锁定能力,防止敌人接管但暂时使建筑物禁用,而现场医务室是一个移动康复区,特别有用。

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未来与朋友和充满挑战的AI对手进行定制游说的前景使我热切期待完整的发布。在那之前,我将满足于与我的死亡球大军一起粉碎机器人。

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