Titanfall-Fans bestürzt über Einstellung des Extraction-Shooters.
Titanfall-Enthusiasten kämpfen mit der Nachricht, dass EA ein weiteres Inkubationsprojekt bei Respawn Entertainment eingestellt hat, während gleichzeitig Entlassungen in seinen Inkubationsteams, den Apex Legends-, Star Wars: Jedi- und EA Experience-Abteilungen durchgeführt werden.
Bloomberg enthüllte, dass das abgesetzte Spiel – mit dem Codenamen R7 – ein Extraction-Shooter im Titanfall-Universum war. Obwohl es nicht der sehnlichst gewünschte Nachfolger Titanfall 3 war, sind viele immer noch niedergeschlagen, dass Titanfall 2 fast zehn Jahre später noch immer keinen Nachfolger hat.
"Ich brach einfach verzweifelt im Walmart zusammen", äußerte ein verzweifelter Spieler, während ein anderer postete: "ICH HALTE DAS NICHT LÄNGER AUS."
"Wie viele weitere Enttäuschungen müssen wir noch erleiden, bevor sie diese Bestrebungen aufgeben und uns in Frieden trauern lassen?" bemerkte ein weiterer Fan.
Einige Community-Mitglieder sehen die Absetzung jedoch positiv und glauben, dass ein Extraction-Shooter der Marke dauerhaft hätte schaden können.
"Dies könnte das bestmögliche Ergebnis für die Bewahrung der Zukunft von Titanfall sein", argumentierte ein Reddit-Nutzer. "Ein gescheiterter Titanfall-Extraction-Shooter hätte den Verantwortlichen einen Grund geliefert zu behaupten, die Fans hätten das Interesse verloren, anstatt zuzugeben, dass niemand Titanfall als Extraction-Spiel neu erfunden haben wollte."
"Ehrlich gesagt, erleichtert, dass sie dies abgesetzt haben", kommentierte ein anderer Spieler und fügte hinzu: "Ein Extraction-Shooter? Zum Glück los."
"Ich bin erschöpft von Extraction-Shootern – sie sind formelhaft und langweilig. Gebt mir statt des Plünderns bedeutungsloser Gegenstände und Campens in halbstündigen Intervallen temporeiche Matches mit Wandlaufen und Titan-Kämpfen", forderte dieser Enthusiast.
"Zuerst niedergeschlagen, dann 'Extraction-Shooter' gesehen – sofort Frieden mit der Entscheidung geschlossen", schloss ein weiteres Community-Mitglied.
Die etwa 100 betroffenen Stellen bei Respawn erstreckten sich über Entwicklungs-, Publishing- und Apex-Legends-QA-Teams sowie kleinere Gruppen, die an Star-Wars-Jedi-Projekten und zwei eingestellten Inkubationsvorhaben arbeiteten – eines bereits im März berichtet, das andere vermutlich der Titanfall-Extraction-Shooter.
Diese Kürzungen setzen EAs jüngstes Umstrukturierungsmuster fort. Anfang dieses Jahres gab es Reorganisationen bei BioWare, die sowohl Entwickler-Neuverteilungen als auch Personalabbau umfassten. Nach 50 BioWare-Entlassungen 2023 und nicht näher bezifferten Kürzungen bei Codemasters umfasste EAs breitere Umstrukturierung 2024 670 unternehmensweite Stellenstreichungen, wovon etwa zwei Dutzend speziell Respawn betrafen.
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Bereits bekanntgegebene Details enthüllen, dass Respawn Entertainment 10 Monate lang ernsthaft an der Entwicklung von Titanfall 3 arbeitete, bevor es zugunsten von Apex Legends aufgegeben wurde.
Mohammad Alavi, der vor der Absetzung zum narrativen Lead-Designer von Titanfall 3 wurde, erklärte gegenüber The Burnettwork, dass erhebliche Fortschritte erzielt worden seien.
"Nach dem Start von Titanfall 2 begannen wir sofort mit der ernsthaften Entwicklung von Titanfall 3 für etwa 10 Monate", erinnerte sich Alavi.
"Wir entwickelten neue Technologie, vollendeten mehrere Missionsprototypen und erreichten eine spielbare Version, die unsere bisherigen Qualitätsstandards beibehielt – wenn nicht übertraf. Die Verbesserungen blieben jedoch inkrementell statt revolutionär."
Die Entscheidung zur Absetzung ging auf zwei Schlüsselfaktoren zurück: anhaltende Herausforderungen bei der Multiplayer-Bindung und die explodierende Popularität von Battle-Royale-Spielen nach dem Release von PUBG 2017.
"Unser Multiplayer-Team kämpfte damit, die Bindungsprobleme zu lösen", fuhr Alavi fort. "Während Titanfall 2s Multiplayer leidenschaftliche Unterstützung von einer engagierten Community genießt, überfordert sein intensives Gameplay Gelegenheitsspieler schnell."
"Als PUBG startete, waren unsere Entwickler mehr damit beschäftigt, Titanfall-Klassen in Battle-Royale-Umgebungen zu testen als mit konventionellen Multiplayer-Prototypen. Diese Erkenntnis löste unsere entscheidende Entscheidung aus, die sichere Evolution von Titanfall 3 zugunsten des innovativen Potenzials von Apex Legends aufzugeben."
"Auch wenn ich das ungenutzte Potenzial von Titanfall 3 immer betrauern werde", reflektierte Alavi, "war die Umleitung von Ressourcen auf Apex Legends zweifellos die richtige – wenn auch radikale – Entscheidung."
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