《泰坦降臨》粉絲心碎:撤離射擊遊戲遭腰斬
《Titanfall》的愛好者們正努力消化一則消息:EA 已終止了 Respawn Entertainment 的另一個孵化專案,同時在其孵化團隊、《Apex 英雄》、《星際大戰:絕地》以及 EA Experience 部門實施裁員。
《彭博社》揭露,這款被取消的遊戲——代號 R7——是一款設定在《Titanfall》宇宙中的撤離射擊遊戲。雖然這並非粉絲們迫切渴望的《Titanfall 3》續作,但許多人仍對《Titanfall 2》在近十年後依然沒有後續作品感到心碎。
「我直接在沃爾瑪絕望地癱倒了,」一位沮喪的玩家表示,而另一位則發文寫道:「我再也無法忍受這一切了。」
「在他們放棄這些追求並讓我們安靜哀悼之前,我們還要承受多少失望?」另一位粉絲評論道。
然而,一些社群成員正面看待這次取消,認為一款撤離射擊遊戲可能會對這個系列造成永久性的損害。
「這對於保護《Titanfall》的未來來說,可能是最好的結果,」一位 Reddit 用戶辯稱。「一款失敗的《Titanfall》撤離射擊遊戲,會讓高層有理由聲稱粉絲失去了興趣,而不是承認沒人希望《Titanfall》被改造成一款撤離遊戲。」
「老實說,他們取消了這個項目讓我鬆了口氣,」另一位玩家評論道,並補充說:「撤離射擊遊戲?謝天謝地。」
「我對撤離射擊遊戲感到厭倦——它們公式化且乏味。與其掠奪毫無意義的物品並蹲點半小時,不如給我快節奏的比賽,包含跑牆和泰坦戰鬥,」這位愛好者提議道。
「一開始很崩潰,然後看到『撤離射擊遊戲』——立刻就對這個決定釋懷了,」另一位社群成員總結道。
Respawn 受影響的大約 100 個職位涵蓋了開發、發行和《Apex 英雄》QA 團隊,以及負責《星際大戰 絕地》專案的較小團隊和兩個被取消的孵化項目——其中一個先前在三月已有報導,另一個據信就是《Titanfall》撤離射擊遊戲。
這些裁員延續了 EA 近期的重組模式。今年早些時候,BioWare 進行了重組,涉及開發人員重新分配和人員裁減。繼 2023 年BioWare 裁員 50 人以及Codemasters 未公開數量的裁員之後,EA 更廣泛的 2024 年重組包括了全公司範圍內 670 個職位流失,其中大約二十幾個專門影響了 Respawn。
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先前披露的細節顯示,Respawn Entertainment 在放棄《Titanfall 3》轉向《Apex 英雄》之前,曾投入 10 個月時間認真開發《Titanfall 3》。
在《Titanfall 3》被取消前擔任其敘事首席設計師的 Mohammad Alavi 向 The Burnettwork 解釋說,當時已經取得了重大進展。
「《Titanfall 2》發售後,我們立即開始認真開發《Titanfall 3》,持續了大約 10 個月,」Alavi 回憶道。
「我們開發了新技術,完成了多個任務原型,並實現了一個可遊玩的版本,其品質即使沒有超越,也至少維持了我們以往的標準。然而,這些改進仍然是漸進式的,而非革命性的。」
取消的決定源於兩個關鍵因素:持續存在的多人遊戲參與度挑戰,以及《PUBG》在 2017 年發行後大逃殺遊戲的爆紅。
「我們的多人遊戲團隊難以解決參與度問題,」Alavi 繼續說道。「雖然《Titanfall 2》的多人遊戲獲得了一個專注社群的熱情支持,但其高強度的遊戲玩法很快就會讓休閒玩家感到疲憊。」
「當《PUBG》推出時,我們的開發人員更熱衷於測試整合到大逃殺環境中的《Titanfall》職業,而不是傳統的多人遊戲原型。這個認知促使我們做出了關鍵決定:放棄《Titanfall 3》穩妥的演進,轉而追求《Apex 英雄》的創新潛力。」
「雖然我將永遠為《Titanfall 3》未實現的潛力感到惋惜,」Alavi 反思道,「但將資源重新導向《Apex 英雄》無疑被證明是正確的——儘管是激進的——決定。」
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