Les fans de Titanfall consternés par l'abandon du jeu d'extraction.
Titanfall Les passionnés sont aux prises avec la nouvelle qu'EA a mis fin à un autre projet d'incubation chez Respawn Entertainment, tout en procédant à des licenciements au sein de ses équipes d'incubation, de Apex Legends, de Star Wars : Jedi et des divisions EA Experience.
Bloomberg a révélé que le jeu annulé - portant le nom de code R7 - était un jeu de tir d'extraction situé dans l'univers de Titanfall. Bien qu'il ne s'agisse pas de la suite tant attendue Titanfall 3, beaucoup restent dévastés que Titanfall 2 n'ait toujours pas de successeur près de dix ans plus tard.
"Je me suis littéralement effondré de désespoir au Walmart", a exprimé un joueur désemparé, tandis qu'un autre a posté : "JE NE PEUX PLUS SUPPORTER CELA."
"Combien de déceptions devons-nous encore subir avant qu'ils n'abandonnent ces poursuites et nous laissent faire notre deuil en paix ?" a remarqué un autre fan.
Cependant, certains membres de la communauté voient l'annulation d'un bon œil, estimant qu'un jeu de tir d'extraction aurait pu endommager définitivement la franchise.
"C'est peut-être le meilleur résultat possible pour préserver l'avenir de Titanfall", a argumenté un utilisateur de Reddit. "Un jeu d'extraction Titanfall raté aurait donné aux dirigeants une justification pour prétendre que les fans ont perdu tout intérêt, plutôt que d'admettre que personne ne voulait que Titanfall soit réinventé en jeu d'extraction."
"Franchement soulagé qu'ils aient annulé cela", a commenté un autre joueur, ajoutant : "Un jeu de tir d'extraction ? Bon débarras."
"Je suis épuisé par les jeux de tir d'extraction - ils sont formatés et fastidieux. Au lieu de piller des objets insignifiants et de camper pendant des demi-heures, donnez-moi des matchs au rythme effréné avec du wall-running et des combats de Titans", a proposé cet enthousiaste.
"D'abord dévasté, puis j'ai vu 'jeu de tir d'extraction' - j'ai immédiatement fait la paix avec la décision", a conclu un autre membre de la communauté.
Les quelque 100 postes concernés chez Respawn couvraient les équipes de développement, d'édition et d'assurance qualité d'Apex Legends, ainsi que de plus petits groupes travaillant sur les projets Star Wars Jedi et deux entreprises d'incubation annulées - l'une déjà signalée en mars, l'autre étant vraisemblablement le jeu de tir d'extraction Titanfall.
Ces réductions s'inscrivent dans la continuité des récentes restructurations d'EA. Plus tôt cette année, BioWare a été réorganisé, impliquant à la fois des réaffectations de développeurs et des réductions de personnel. Suite aux 50 licenciements chez BioWare en 2023 et aux coupes non spécifiées chez Codemasters, la restructuration plus large d'EA en 2024 a inclus 670 suppressions d'emplois à l'échelle de l'entreprise, dont environ deux douzaines touchant spécifiquement Respawn.
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Des détails précédemment divulgués révèlent que Respawn Entertainment a consacré 10 mois à un développement sérieux de Titanfall 3 avant de l'abandonner pour Apex Legends.
Mohammad Alavi, qui est devenu le concepteur narratif principal de Titanfall 3 avant son annulation, a expliqué à The Burnettwork que des progrès significatifs avaient été réalisés.
"Après le lancement de Titanfall 2, nous avons immédiatement commencé un développement sérieux de Titanfall 3 pendant environ 10 mois", s'est souvenu Alavi.
"Nous avons développé une nouvelle technologie, terminé plusieurs prototypes de missions et obtenu une version jouable qui maintenait - voire dépassait - nos précédents standards de qualité. Cependant, les améliorations restaient progressives plutôt que révolutionnaires."
La décision d'annuler provenait de deux facteurs clés : des défis persistants d'engagement en multijoueur et l'explosion de la popularité des jeux de battle royale après la sortie de PUBG en 2017.
"Notre équipe multijoueur a eu du mal à résoudre les problèmes d'engagement", a poursuivi Alavi. "Bien que le multijoueur de Titanfall 2 bénéficie d'un soutien passionné d'une communauté dédiée, son gameplay intense épuise rapidement les joueurs occasionnels."
"Lorsque PUBG est sorti, nos développeurs se sont davantage passionnés à tester des classes de Titanfall intégrées dans des environnements de battle royale qu'avec des prototypes multijoueurs classiques. Cette prise de conscience a déclenché notre décision cruciale d'abandonner l'évolution sûre de Titanfall 3 pour le potentiel innovant d'Apex Legends."
"Bien que je regretterai toujours le potentiel inachevé de Titanfall 3", a réfléchi Alavi, "rediriger les ressources vers Apex Legends s'est indéniablement avéré être la décision correcte - bien que radicale."
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