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タイタンフォールのファン落胆、抽出シューターが中止に

by Mila Dec 05,2025

Titanfallの愛好家たちは、EAがRespawn Entertainmentで別のインキュベーションプロジェクトを終了させたというニュースに頭を悩ませている。同時に、インキュベーションチーム、Apex Legends、Star Wars: Jedi、EA Experience部門全体でレイオフを実施している

Bloombergは、コードネームR7と呼ばれた中止されたゲームが、Titanfallの世界観を舞台にした抽出型シューティングゲームであったことを明らかにした。熱狂的なファンが待ち望んでいたTitanfall 3の続編ではなかったものの、約10年経った今でもTitanfall 2に続編がないことに、多くの人々が打ちのめされている。

「私はウォルマートで絶望のあまり崩れ落ちた」と述べた一人の取り乱したプレイヤーがいる一方、別のプレイヤーは投稿した:「もうこれ以上耐えられない」。

Play「彼らがこれらの追求を放棄し、私たちが静かに悲しむことを許すまで、いったいどれだけの失望を味わわなければならないのか?」と述べた別のファン。

しかし、コミュニティの一部のメンバーは、この中止を肯定的に捉えており、抽出型シューティングゲームはフランチャイズに永続的なダメージを与えていたかもしれないと考えている。

「これはTitanfallの未来を守るための最良の結果かもしれない」と主張したRedditユーザー。「失敗したTitanfall抽出型シューティングゲームは、経営陣に『ファンが興味を失った』と主張する口実を与えただろう。Titanfallが抽出型ゲームとして作り直されることを誰も望んでいないことを認める代わりにね」。

「率直に言って、これが中止されてほっとしている」とコメントした別のプレイヤーは、付け加えた:「抽出型シューティング?さようならだ」。

「抽出型シューティングにはうんざりしている。型にはまっていて退屈だ。意味のないアイテムを略奪したり、30分間キャンプしたりする代わりに、壁走りやタイタン戦闘のある高速ペースの試合をくれ」と提案したこの愛好家。

「最初は打ちのめされたが、『抽出型シューティング』という言葉を見て、すぐにこの決定を受け入れることができた」と結論づけた別のコミュニティメンバー。

Respawnで影響を受けた約100のポジションは、開発、出版、Apex LegendsのQAチームに及び、Star Wars Jediプロジェクトに取り組む小規模なグループと、中止された2つのインキュベーション事業——1つは3月に以前報告されたもの、もう1つはTitanfall抽出型シューティングゲームであったと考えられているもの——も含まれる。

これらの削減は、EAの最近の再編パターンを継続している。今年初めには、開発者の再配置人員削減の両方を伴うBioWareの再編が行われた。2023年のBioWareでの50人のレイオフCodemastersでの詳細不明の削減に続き、EAのより広範な2024年再編には全社で670人の職の喪失が含まれ、そのうち約20数人が特にRespawnに影響を与えた。

RespawnはTitanfall 3の開発を優先すべきか? -------------------------------------------

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以前に開示された詳細によると、Respawn EntertainmentはApex Legendsに移行する前に、10か月間真剣にTitanfall 3の開発に専念していた。

中止前にTitanfall 3のナラティブリードデザイナーとなったMohammad Alaviは、The Burnettworkに対し、重要な進展が達成されていたと説明した。

「Titanfall 2の発売後、私たちはすぐに約10か月間、真剣にTitanfall 3の開発を開始した」とAlaviは回想した。

「私たちは新しい技術を開発し、複数のミッションプロトタイプを完成させ、以前の品質基準を維持——もしそれ以上でなければ——するプレイ可能なバージョンを達成した。しかし、その改善は革新的というよりも漸進的なものにとどまった」。

中止の決定は、2つの主要な要因に起因している:継続的なマルチプレイヤー参加の課題と、2017年のPUBGリリース後のバトルロイヤルゲームの人気急騰だ。

「私たちのマルチプレイヤーチームは、参加の問題を解決するのに苦労していた」とAlaviは続けた。「Titanfall 2のマルチプレイヤーは熱心なコミュニティから情熱的な支持を受けているが、その激しいゲームプレイはカジュアルプレイヤーをすぐに消耗させてしまう」。

「PUBGが発売された時、私たちの開発者は、従来のマルチプレイヤープロトタイプよりも、バトルロイヤル環境に統合されたTitanfallクラスをテストすることに夢中になった。この認識が、Titanfall 3の安全な進化を放棄し、Apex Legendsの革新的な可能性に向かうという私たちの決定的な決断に火をつけた」。

「Titanfall 3の実現されなかった可能性をいつまでも悲しむだろうが」とAlaviは振り返り、「リソースをApex Legendsに向け直したことは、間違いなく正しい——とはいえ過激な——決断だったと証明された」。