《泰坦陨落》粉丝痛心疾首:撤离射击游戏项目突遭取消
泰坦陨落爱好者们正艰难地消化一则消息:EA已终止了重生娱乐的另一个孵化项目,同时在其孵化团队、《Apex英雄》、《星球大战:绝地》以及EA体验部门实施了裁员。
彭博社披露,这款被取消的游戏——代号R7——是一款设定在《泰坦陨落》宇宙中的撤离射击游戏。尽管这不是粉丝们迫切期待的《泰坦陨落3》续作,但许多人仍然对《泰坦陨落2》在近十年后依然没有后续作品感到心碎。
"我直接在沃尔玛绝望地瘫倒了,"一位沮丧的玩家表示,而另一位则发帖称:"我再也无法忍受了。"
"在我们放弃这些追求并让我们安安静静地哀悼之前,我们还要承受多少次失望?"另一位粉丝评论道。
然而,一些社区成员对这次取消持积极看法,认为一款撤离射击游戏可能会永久性地损害这个系列。
"对于保护《泰坦陨落》的未来而言,这可能是最好的结果了,"一位Reddit用户辩称。"一款失败的《泰坦陨落》撤离射击游戏,会给高管们提供借口,声称粉丝们失去了兴趣,而不是承认没人希望《泰坦陨落》被改造成撤离射击游戏。"
"老实说,他们取消了这个项目让我松了口气,"另一位玩家评论道,并补充说:"撤离射击游戏?谢天谢地。"
"我对撤离射击游戏已经厌倦了——它们千篇一律且乏味。与其拾取毫无意义的物品并蹲守半小时,不如给我快节奏的比赛,有跑墙和泰坦战斗,"这位爱好者提议道。
"起初很崩溃,然后看到了'撤离射击游戏'——立刻就接受了这个决定,"另一位社区成员总结道。
重生娱乐受影响的约100个职位涵盖了开发、发行和《Apex英雄》质量保证团队,以及从事《星球大战绝地》项目和两个被取消的孵化项目的小组——其中一个项目已于三月被报道过,另一个据信就是《泰坦陨落》撤离射击游戏。
这些裁员延续了EA近期的重组模式。今年早些时候,BioWare进行了重组,涉及开发者重新分配和人员削减。继2023年BioWare裁员50人以及Codemasters未具体说明的裁员之后,EA在2024年更广泛的重组中包括了全公司范围内670个工作岗位的裁减,其中大约二十几个专门影响了重生娱乐。
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此前披露的细节显示,重生娱乐曾投入10个月时间认真开发《泰坦陨落3》,之后才放弃该项目转而开发《Apex英雄》。
穆罕默德·阿拉维在项目取消前成为了《泰坦陨落3》的叙事首席设计师,他向The Burnettwork解释说,项目已经取得了重大进展。
"《泰坦陨落2》发售后,我们立即开始了为期约10个月的《泰坦陨落3》认真开发工作,"阿拉维回忆道。
"我们开发了新技术,完成了多个任务原型,并实现了一个可玩版本,其质量即使没有超越,也至少维持了我们之前的标准。然而,这些改进仍然是渐进式的,而非革命性的。"
取消的决定源于两个关键因素:持续存在的多人游戏参与度挑战,以及《绝地求生》在2017年发布后大逃杀游戏人气的飙升。
"我们的多人游戏团队在解决参与度问题上遇到了困难,"阿拉维继续说道。"虽然《泰坦陨落2》的多人游戏得到了一个忠实社区的热情支持,但其高强度玩法让休闲玩家很快感到疲惫。"
"当《绝地求生》推出时,我们的开发者们更热衷于测试集成到大逃杀环境中的《泰坦陨落》职业,而不是传统的多人游戏原型。这一认识促使我们做出了关键决定:放弃《泰坦陨落3》的安全演进,转而追求《Apex英雄》的创新潜力。"
"尽管我将永远为《泰坦陨落3》未实现的潜力感到惋惜,"阿拉维反思道,"但将资源重新导向《Apex英雄》无疑被证明是正确的——尽管是激进的——决定。"
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