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Aficionados de Titanfall consternados tras cancelación del shooter de extracción.

by Mila Dec 05,2025

Titanfall los entusiastas están lidiando con la noticia de que EA ha cancelado otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment, mientras simultáneamente implementa despidos en sus equipos de incubación, Apex Legends, Star Wars: Jedi y las divisiones de EA Experience.

Bloomberg reveló que el juego cancelado - con nombre en clave R7 - era un shooter de extracción ambientado en el universo de Titanfall. Aunque no era la secuela de Titanfall 3 que los fans deseaban desesperadamente, muchos siguen devastados porque Titanfall 2 aún carece de una continuación casi diez años después.

"Simplemente me desplomé en la desesperación en Walmart", expresó un jugador angustiado, mientras otro publicó: "NO PUEDO SOPORTAR ESTO POR MÁS TIEMPO."

Play"¿Cuántas decepciones más debemos sufrir antes de que abandonen estas búsquedas y nos dejen llorar en paz?" comentó otro fan.

Sin embargo, algunos miembros de la comunidad ven la cancelación de manera positiva, creyendo que un shooter de extracción podría haber dañado permanentemente la franquicia.

"Este podría ser el mejor resultado posible para preservar el futuro de Titanfall", argumentó un usuario de Reddit. "Un shooter de extracción de Titanfall fallido le habría dado a los ejecutivos justificación para afirmar que los fans perdieron interés, en lugar de admitir que nadie quería que Titanfall se reinventara como un juego de extracción."

"Francamente, aliviado de que cancelaran esto", comentó otro jugador, agregando: "¿Un shooter de extracción? Menos mal que se fue."

"Estoy cansado de los shooters de extracción: son formuláicos y tediosos. En lugar de saquear objetos sin sentido y acampar durante intervalos de media hora, denme partidas de ritmo rápido con carrera por paredes y combate con Titans", propuso este entusiasta.

"Inicialmente devastado, luego vi 'shooter de extracción' - inmediatamente hice las paces con la decisión", concluyó otro miembro de la comunidad.

Los aproximadamente 100 puestos afectados en Respawn abarcaron equipos de desarrollo, publicación y control de calidad de Apex Legends, junto con grupos más pequeños que trabajaban en proyectos de Star Wars Jedi y dos empresas de incubación canceladas - una reportada previamente en marzo, la otra que se cree que era el shooter de extracción de Titanfall.

Estos recortes continúan el patrón de reestructuración reciente de EA. A principios de este año se vieron reorganizaciones en BioWare que involucraron tanto reasignaciones de desarrolladores como reducciones de personal. Tras 50 despidos en BioWare en 2023 y recortes no especificados en Codemasters, la reestructuración más amplia de EA en 2024 incluyó 670 pérdidas de empleo en toda la compañía, con aproximadamente dos docenas afectando específicamente a Respawn.

¿Debería Respawn Priorizar el Desarrollo de Titanfall 3? -------------------------------------------

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Detalles previamente divulgados revelan que Respawn Entertainment dedicó 10 meses al desarrollo serio de Titanfall 3 antes de abandonarlo por Apex Legends.

Mohammad Alavi, quien se convirtió en el diseñador principal narrativo de Titanfall 3 antes de su cancelación, explicó a The Burnettwork que se había logrado un progreso significativo.

"Tras el lanzamiento de Titanfall 2, comenzamos inmediatamente el desarrollo serio de Titanfall 3 durante unos 10 meses", recordó Alavi.

"Desarrollamos nueva tecnología, completamos múltiples prototipos de misión y logramos una versión jugable que mantenía – si no superaba – nuestros estándares de calidad anteriores. Sin embargo, las mejoras seguían siendo incrementales en lugar de revolucionarias."

La decisión de cancelar surgió de dos factores clave: los desafíos persistentes de participación multijugador y la popularidad en aumento de los juegos battle royale tras el lanzamiento de PUBG en 2017.

"Nuestro equipo multijugador luchaba por resolver los problemas de participación", continuó Alavi. "Aunque el multijugador de Titanfall 2 disfruta del apoyo apasionado de una comunidad dedicada, su jugabilidad intensa agota rápidamente a los jugadores casuales."

"Cuando se lanzó PUBG, nuestros desarrolladores se interesaron más probando clases de Titanfall integradas en entornos battle royale que en prototipos multijugador convencionales. Esta realización desencadenó nuestra decisión crucial de abandonar la evolución segura de Titanfall 3 por el potencial innovador de Apex Legends."

"Aunque siempre lamentaré el potencial no realizado de Titanfall 3", reflexionó Alavi, "redirigir recursos hacia Apex Legends demostró sin duda ser la decisión correcta - aunque radical."

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