Hogar News > Ashly Burch se preocupó por el impacto de AI en el arte del juego

Ashly Burch se preocupó por el impacto de AI en el arte del juego

by Jonathan Apr 05,2025

El actor de Horizon, Ashly Burch, ha abordado recientemente un video de Ai Aloy filtrado, utilizándolo como una plataforma para resaltar las preocupaciones de los sorprendentes actores de voz. La semana pasada, The Verge informó sobre un video interno de Sony que mostraba tecnología con Aloy de la serie Horizon para demostrar personajes con AI. Sony aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de IGN.

En el video, que desde entonces se ha eliminado, el director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, se dedicó a una conversación con un Aloy con IA utilizando indicaciones de voz y animaciones de habla y faciales generadas por IA. La respuesta de Aloy a una consulta sobre su bienestar fue: "Hola, estoy manejando bien. Solo lidiar con dolor de garganta. ¿Cómo has estado?" La voz era notablemente robótica, similar a los generadores de texto a voz, y las animaciones faciales de Aloy parecían rígidas con los ojos sin vida.

El mejor personaje de PlayStation enfrentamiento

Elige un ganador

Nuevo duelo Primero Segundo ¡3º ver sus resultados jugando para sus resultados personales o vea a la comunidad! Continúe jugando a los resultados

Burch, quien le ha prestado su voz a Aloy en los cuatro videojuegos de Horizon lanzados hasta la fecha (cero Dawn, Prohibido West, Call of the Mountain y Lego Horizon Adventures), confirmó en Tiktok que había visto el video. También señaló que el desarrollador de Horizon Guerrilla le había informado que la demostración de tecnología no era indicativa de nada actualmente en desarrollo y no utilizó ninguno de sus datos de rendimiento. Esta aclaración sugiere que Ai Aloy no aparecerá en el próximo juego multijugador de Horizon o en el anticipado Horizon 3. Sin embargo, Burch reconoció que Guerrilla y Sony Interactive Entertainment poseen los derechos a Aloy.

El video de AI Aloy llevó a Burch a expresar sus preocupaciones sobre el futuro del rendimiento del juego como una forma de arte. Ella aprovechó la oportunidad para discutir la huelga de Voice Actors de videojuego en curso, que recientemente ha visto desarrollos significativos. La semana pasada, el Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) actualizó a sus miembros sobre las negociaciones para las protecciones de IA en los videojuegos, señalando el progreso, pero también desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria sobre temas cruciales.

Burch enfatizó las demandas de los actores sorprendentes, afirmando: "Actualmente por lo que estamos luchando es que debes obtener nuestro consentimiento antes de hacer una versión de IA de cualquier forma, debes compensarnos de manera justa, y tienes que decirnos cómo estás usando este doble de IA". Expresó sus temores no sobre la existencia de la tecnología o su uso potencial por parte de las compañías de juegos, sino por la falta de protecciones para los actores si sus actuaciones se utilizaron sin consentimiento o compensación.

"Me siento preocupado no porque la tecnología exista. Ni siquiera porque las compañías de juegos quieren usarla. Por supuesto que sí. Siempre quieren usar avances tecnológicos. Me imagino que salga un video como este que sí tiene el rendimiento de alguien adjunto a él, eso sí tiene la voz o el movimiento de alguien. Y la posibilidad de que si perdamos esta lucha, esa persona no tendrá que recurrirme. Me asusta.

Burch aclaró que no estaba apuntando a ninguna compañía de juegos específica, incluida Guerrilla, sino más bien el tema más amplio de la negativa del grupo de negociación a aceptar las protecciones de sentido común. Ella expresó su fuerte apoyo a la huelga, enfatizando la necesidad de luchar por el futuro y la longevidad de la carrera que todos aman.

Ella destacó la disponibilidad de contratos sindicales temporales que ya brindan las protecciones que buscan los sorprendentes actores de voz, instando a cualquier compañía de videojuegos a firmar estos contratos. "Está los contratos intermedios, escalonados y de acuerdo de bajo presupuesto disponibles en este momento para que cualquier compañía de juegos firme", dijo Burch. "Creo que merecemos ser protegidos".

@ashly.burch, hablemos sobre Ai Aloy

♬ Sonido original - Ashly Burch

blockquote.tiktok-embebido [data-video-id = '7481742753991314734'] {ancho: 325px; margen-izquierda: 0; } blockQuote.tiktok-embebido iframe {border-radius: 8px; }

La IA generativa sigue siendo un tema muy debatido en las industrias de videojuegos y entretenimiento, que se han enfrentado a despidos significativos. La tecnología ha sido criticada por cuestiones éticas y de derechos, así como su incapacidad para producir contenido que el público disfruta. Por ejemplo, Keywords Studios intentó crear un juego experimental utilizando completamente IA, pero el proyecto falló ya que la IA no pudo reemplazar el talento humano.

A pesar de estos contratiempos, varias compañías de videojuegos continúan explorando la IA generativa en sus procesos de desarrollo. Activision recientemente reveló el uso de IA generativa para algún Call of Duty: Black Ops 6 Activos en medio de nuevos requisitos de vapor, enfrentando una reacción violenta sobre una pantalla de carga de Santa Zombie Santa "AI Slop".

La huelga del actor de voz ya ha impactado varios videojuegos. Los jugadores han notado NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, probablemente debido a la huelga. El año pasado, Sag-Aftra golpeó a League of Legends después de que Riot supuestamente trató de eludir la huelga cancelando un juego . Activision también confirmó personajes de refundición en Call of Duty: Black Ops 6 siguiendo las preocupaciones de los jugadores sobre las nuevas voces.

La semana pasada, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego .

Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y jefe de producto de PlayStation Studios, recientemente comentó sobre la importancia de la IA en los videojuegos , señalando su atractivo para los jugadores de la General Z y el Gen Alpha que anhelan la personalización. "Por ejemplo, los personajes no jugadores en los juegos podrían interactuar con los jugadores en función de sus acciones, haciéndolo sentir más personal", dijo Qizilbash. "Esto es importante para el público Gen Z y Gen Alpha más jóvenes, que son las primeras generaciones que crecieron digitalmente y buscan personalización en todo, además de buscar experiencias para tener más significado".

Juegos de tendencia