Ashly Burchは、AIがゲームアートに影響を与えることを心配していました
Horizonの俳優Ashly Burchは最近、漏れたAi Aloyビデオに対処し、それを印象的な声優の懸念を強調するためのプラットフォームとして使用しています。先週、 The Vergeは、 AIを搭載したキャラクターをデモンストレーションするために、HorizonシリーズのAloyをフィーチャーしたテクノロジーを紹介した内部Sonyビデオで報告しました。ソニーは、IGNのコメントのリクエストにまだ応答していません。
その後削除されたビデオでは、Sony Interactive EntertainmentのソフトウェアエンジニアリングディレクターであるSharwin Raghoebardajalは、音声プロンプトとAIに生成されたスピーチとフェイシャルアニメーションを使用してAIを搭載したAloyとの会話に従事しました。彼女の幸福についての質問に対するアロイの応答は、「こんにちは、私は大丈夫です。喉の痛みを扱っているだけです。お元気ですか?」声は著しくロボットであり、テキストからスピーチのジェネレーターに似ており、アロイの顔のアニメーションは活気のない目で硬く見えました。
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これまでにリリースされた4つのホライズンビデオゲームすべて(ゼロドーン、Forbidden West、Call of the Mountain、Lego Horizon Adventures)でAloyに声を貸したBurchは、彼女がビデオを見たことを確認しました。彼女はまた、Horizonの開発者であるGuerrillaが、技術のデモは現在開発中のものを示しておらず、彼女のパフォーマンスデータを利用していないことを彼女に知らせたと述べました。この明確化は、AI Aloyが今後のHorizon Multiplayerゲームまたは予想されるHorizon 3に登場しないことを示唆しています。しかし、BurchはGuerrillaとSony Interactive EntertainmentがAloyの権利を所有していることを認めました。
AI Aloyのビデオは、バーチが芸術形式としてのゲームパフォーマンスの将来についての懸念を表明するように促しました。彼女はこの機会を利用して、進行中のビデオゲーム音声アクターのストライキについて議論しました。先週、スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は、ビデオゲームのAI保護の交渉についてメンバーを更新し、進捗状況と重要な問題に関する業界交渉グループとの大きな意見の相違にも注目しました。
バーチは、印象的な俳優の要求を強調し、「現在、私たちが戦っていることは、あらゆる形で私たちのAIバージョンを作る前に同意を得なければならない、あなたは私たちを公正に補償する必要があり、あなたがこのAIダブルをどのように使用しているかを私たちに伝えなければならない」と述べた。彼女は、テクノロジーの存在やゲーム会社によるその潜在的な使用についてではなく、同意や補償なしでパフォーマンスを使用した場合の俳優の保護の欠如についての恐怖を表明しました。
「テクノロジーが存在するからではなく心配しています。ゲーム会社がそれを使用したいからではありません。もちろん、彼らは常に技術の進歩を使いたいと思っています。誰かのパフォーマンスがそれに添付されているこのようなビデオを想像してください。私はこの業界をとても怖がらせます。
バーチは、ゲリラを含む特定のゲーム会社をターゲットにしているのではなく、交渉グループが常識保護に同意することを拒否したというより広範な問題をターゲットにしていることを明らかにしました。彼女はストライキに対する強い支持を表明し、彼らが愛するキャリアの未来と長寿のために戦う必要性を強調しました。
彼女は、印象的な声優が求めている保護をすでに提供する一時的な組合契約の利用可能性を強調し、ビデオゲーム会社にこれらの契約に署名するよう促しました。 「暫定的、階層化された、および低予算契約契約は、ゲーム会社が署名するために現在利用可能です」とバーチは言いました。 「私たちは保護されるに値すると信じています。」
@ashly.burch ai aloyについて話させてください
♬オリジナルサウンド - アシュリーバーチ
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生成的AIは、ビデオゲームやエンターテイメント業界で非常に議論されたトピックであり、重要なレイオフに直面しています。このテクノロジーは、倫理的および権利の問題、および視聴者が楽しむコンテンツを作成できないことで批判されています。たとえば、キーワードスタジオは完全にAIを使用して実験ゲームを作成しようとしましたが、AIが人間の才能に取って代わることができなかったため、プロジェクトは失敗しました。
これらのset折にもかかわらず、いくつかのビデオゲーム会社は、開発プロセスで生成AIを探求し続けています。 Activisionは最近、「AI Slop」Zombie Santaロード画面上の反発に直面している新しい蒸気要件の中で、義務のコール:Black Ops 6アセットの生成AIの使用を明らかにしました。
声優のストライキは、すでにいくつかのビデオゲームに影響を与えています。プレイヤーは、おそらくストライキのために、Destiny 2やWorld of Warcraftなどのゲームで声のないNPCに気づいています。昨年、Sag-Aftraは、Riotがゲームをキャンセルしてストライキを回避しようとしたと言われた後、リーグオブレジェンドを攻撃しました。 Activisionはまた、Call of Duty:Black Ops 6のリキャストキャラクターを確認しました。
先週、 2人のZenless Zone Zero Voice Actorsがゲームの最新のパッチノートを通じて交代を発見しました。
PlayStation Productionsの責任者であり、PlayStation Studiosの製品責任者であるAsad Qizilbashは、最近、ビデオゲームにおけるAIの重要性についてコメントし、Gen ZとGen Alpha Gamersへのアピールに注目しました。 「たとえば、ゲームの非プレイヤーキャラクターは、プレイヤーのアクションに基づいてプレイヤーと対話し、より個人的な気分にさせることができます」とQizilbash氏は言います。 「これは、デジタルで育った最初の世代であり、すべてにわたってパーソナライズを探しているだけでなく、より多くの意味を持つ体験を探している若いZや将軍のアルファオーディエンスにとって重要です。」
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