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Ashly Burch는 AI가 게임 아트에 미치는 영향에 대해 걱정했습니다

by Jonathan Apr 05,2025

Horizon 배우 Ashly Burch는 최근 유출 된 AI Aloy 비디오를 연설하여 눈에 띄는 성우의 우려를 강조하기위한 플랫폼으로 사용했습니다. 지난 주, Verge는 AI 기반 캐릭터를 보여주기 위해 Horizon Series의 Aloy를 특징으로하는 기술을 보여주는 내부 소니 비디오를보고했습니다. 소니는 아직 IGN의 의견 요청에 응답하지 않았다.

그 이후로 삭제 된 비디오에서 Sony Interactive Entertainment의 소프트웨어 엔지니어링 디렉터 인 Sharwin Raghoebardajal은 음성 프롬프트 및 AI 생성 연설 및 얼굴 애니메이션을 사용하여 AI 기반 Aloy와의 대화에 참여했습니다. 그녀의 웰빙에 대한 질문에 대한 Aloy의 반응은 "안녕하세요, 나는 괜찮아요. 목구멍을 다루는 것만에 대처하고 있습니다. 어떻게 되었습니까?" 목소리는 텍스트 음성 연설 생성기와 비슷한 눈에 띄게 로봇이었으며 Aloy의 얼굴 애니메이션은 생명이없는 눈으로 뻣뻣 해 보였습니다.

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현재까지 발표 된 4 개의 호라이즌 비디오 게임 (제로 새벽, Forbidden West, Call of the Mountain 및 Lego Horizon Adventures)에서 Aloy에게 목소리를 빌려준 Burch는 Tiktok에서 비디오를 보았다고 확인했습니다. 그녀는 또한 Horizon 개발자 게릴라가 기술 데모가 현재 개발중인 것을 나타내지 않았으며 성능 데이터를 사용하지 않았다고 알렸다 고 지적했다. 이 설명은 AI Aloy가 다가오는 Horizon Multiplayer Game 또는 예상 Horizon 3에 등장하지 않을 것임을 시사합니다. 그러나 Burch는 게릴라와 소니 대화식 엔터테인먼트가 Aloy에 대한 권리를 소유하고 있음을 인정했습니다.

AI Aloy 비디오는 Burch가 게임 공연의 미래에 대한 그녀의 우려를 예술 형식으로 표현하도록 자극했습니다. 그녀는 기회를 사용하여 진행중인 비디오 게임 보이스 배우의 스트라이크에 대해 논의했으며, 최근에는 상당한 발전을 보았습니다. 지난 주, 스크린 배우 길드 - 미국 텔레비전 연맹 및 라디오 아티스트 (SAG -AFTRA)는 비디오 게임에서 AI 보호 협상에 관한 회원들을 업데이트했지만 중요한 문제에 대한 업계 교섭 그룹과의 상당한 의견 불일치를 언급했습니다.

버치는 눈에 띄는 배우들의 요구를 강조했다. 그녀는 기술의 존재 또는 게임 회사의 잠재적 사용에 대한 두려움을 표현했지만 동의 나 보상없이 공연이 사용 된 경우 배우의 보호 부족에 대한 두려움을 표명했습니다.

"나는 기술이 존재하기 때문에 걱정하지 않는다. 게임 회사는 그것을 사용하기를 원하기 때문이 아니라. 물론 그들이 그렇게한다. 그들은 항상 기술 발전을 사용하기를 원한다. 나는 누군가의 성능을 가진 사람의 성능을 가지고 있고, 누군가의 목소리 나 얼굴이나 움직임을 가질 수있는 비디오가 나오는 비디오를 상상한다. 저를 두려워합니다. 저는이 산업이 너무 많아서 새로운 세대의 배우가 있기를 원합니다.

버치는 게릴라를 포함한 특정 게임 회사를 목표로하지 않고 협상 그룹의 공동 감각 보호에 동의하는 거부에 대한 광범위한 문제가 있다고 밝혔다. 그녀는 파업에 대한 강력한지지를 표명하면서 미래를 위해 싸울 필요성과 그들이 사랑하는 경력의 수명을 강조했습니다.

그녀는 눈에 띄는 음성 행위자가 찾고있는 보호를 이미 제공하는 임시 노조 계약의 가용성을 강조하여 모든 비디오 게임 회사 가이 계약에 서명 할 것을 촉구했습니다. 버치는“현재 모든 게임 회사가 서명 할 수있는 임시, 계층 및 저예산 계약 계약이있다”고 말했다. "나는 우리가 보호받을 자격이 있다고 생각합니다."

@ashly.burch 우리가 ai aloy에 대해 이야기하겠습니다

Original Sound -Ashly Burch

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Generative AI는 비디오 게임 및 엔터테인먼트 산업에서 상당한 해고에 직면 한 고도로 논쟁의 여지가있는 주제로 남아 있습니다. 이 기술은 윤리 및 권리 문제와 관객이 즐기는 콘텐츠를 생산할 수 없다는 비판을 받았습니다. 예를 들어, Keywords Studios는 완전히 AI를 사용하여 실험적인 게임을 만들려고 시도했지만 AI가 인간의 인재를 대체 할 수 없기 때문에 프로젝트는 실패했습니다 .

이러한 좌절에도 불구하고, 몇몇 비디오 게임 회사는 개발 프로세스에서 생성 AI를 계속 탐색하고 있습니다. Activision은 최근 "AI Slop"좀비 산타 로딩 화면에 대한 백래시에 직면 한 새로운 증기 요구 사항에 따라 일부 Call of Duty : Black Ops 6 자산에 생성 AI의 사용을 공개했습니다 .

성우 스트라이크는 이미 여러 비디오 게임에 영향을 미쳤습니다. 플레이어는 Destiny 2 및 World of Warcraft와 같은 게임에서 NPC가 무성화되지 않은 것을 발견했습니다. 작년에 Sag-Aftra는 Riot가 게임을 취소하여 파업을 우회하려고 시도한 후 League of Legends를 강타했습니다. Activision은 또한 Call of Duty : Black Ops 6에서 새로운 목소리에 대한 우려에서 재발하는 캐릭터를 확인했습니다.

지난 주에 2 개의 Zenless Zone Zero Actors가 게임의 최신 패치 노트를 통해 교체품을 발견했습니다 .

PlayStation Productions의 책임자이자 PlayStation Studios의 제품 책임자 인 Asad Qizilbash는 최근 비디오 게임에서 AI의 중요성에 대해 언급했으며 , 개인화를 갈망하는 Gen Z와 Gen Alpha 게이머에게 호소력을 지적했습니다. Qizilbash는“예를 들어 게임의 비 플레이어 캐릭터는 자신의 행동에 따라 플레이어와 상호 작용할 수있어 더 개인적인 느낌을 줄 수 있습니다. "이것은 디지털 방식으로 자랐고 모든 것에 대한 개인화를 찾고있는 최초의 세대 인 젊은 Z와 Gen Alpha Audiences에게 중요합니다."

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