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Ashly Burch s'inquiète de l'impact de l'IA sur l'art du jeu

by Jonathan Apr 05,2025

L'acteur d'Horizon, Ashly Burch, a récemment abordé une vidéo AI Aloy divulguée, l'utilisant comme plate-forme pour souligner les préoccupations des acteurs de la voix frappants. La semaine dernière, The Verge a rendu compte sur une vidéo Sony interne qui présentait la technologie mettant en vedette Aloy de la série Horizon pour démontrer des personnages alimentés par l'IA. Sony n'a pas encore répondu à la demande de commentaires d'IGN.

Dans la vidéo, qui a depuis été supprimée, la directrice de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, s'est engagée dans une conversation avec un Aloy propulsé par l'IA utilisant des invites vocales et des animations de discours générées par l'IA et des animations faciales. La réponse d'Aloy à une question sur son bien-être a été: "Bonjour, je gére bien. Je fais juste face à un mal de gorge. Comment vas-tu?" La voix était sensiblement robotique, semblable aux générateurs de texte à dispection, et les animations faciales d'Aloy semblaient raides avec des yeux sans vie.

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Burch, qui a prêté sa voix à Aloy dans les quatre jeux vidéo Horizon sortis à ce jour (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain et Lego Horizon Adventures), a confirmé sur Tiktok qu'elle avait vu la vidéo. Elle a également noté que la développeur d'Horizon Guerrilla l'avait informée que la démo technologique n'indiquait rien actuellement en développement et n'utilisait aucune de ses données de performance. Cette clarification suggère qu'Ai Aloy ne figurera pas dans le prochain jeu multijoueur Horizon ou à Horizon 3 prévu. Cependant, Burch a reconnu que Guerrilla et Sony Interactive Entertainment possèdent les droits d'Aloy.

La vidéo AI Aloy a incité Burch à exprimer ses préoccupations concernant l'avenir de la performance du jeu en tant que forme d'art. Elle a profité de l'occasion pour discuter de la grève des acteurs de la voix de jeu vidéo en cours, qui a récemment connu des développements importants. La semaine dernière, The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a mis à jour ses membres sur les négociations pour les protections de l'IA dans les jeux vidéo, notant les progrès, mais également des désaccords importants avec le groupe de négociation de l'industrie sur des questions cruciales.

Burch a souligné les exigences des acteurs frappants, déclarant: "Actuellement, pour quoi nous nous battons, vous devez obtenir notre consentement avant de faire une version de l'IA de nous sous n'importe quelle forme, vous devez nous compenser équitablement et vous devez nous dire comment vous utilisez ce double AI." Elle a exprimé ses craintes non pas sur l'existence de la technologie ou son utilisation potentielle par les sociétés de jeu, mais sur le manque de protections pour les acteurs si leurs performances étaient utilisées sans consentement ni compensation.

"Je me sens inquiet non pas parce que la technologie existe. Pas même parce que les sociétés de jeux veulent l'utiliser. Bien sûr, ils veulent toujours utiliser les progrès technologiques. J'imagine juste une vidéo comme celle-ci qui a la possibilité que si nous perdons ce combat, qui ne ferait pas de recours à quelqu'un. me fait peur.

Burch a précisé qu'elle ne visait aucune entreprise de jeux spécifique, y compris la guérilla, mais plutôt la question plus large du refus du groupe négocié d'accepter les protections de bon sens. Elle a exprimé son fort soutien à la grève, soulignant la nécessité de se battre pour l'avenir et la longévité de la carrière qu'ils aiment tous.

Elle a souligné la disponibilité de contrats syndicaux temporaires qui fournissent déjà les protections que les acteurs de la voix frappante recherchent, exhortant toute société de jeux vidéo à signer ces contrats. "Il y a l'intervalle, les contrats d'accord à faible budget disponibles en ce moment pour que toute entreprise de jeu puisse signer", a déclaré Burch. "Je crois que nous méritons d'être protégés."

@ Ashly.burch Laissez-nous parler de Ai Aloy

♬ Sound original - Ashly Burch

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L'IA générative reste un sujet très débattu dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont fait face à des licenciements importants. La technologie a été critiquée pour des questions éthiques et des droits, ainsi que son incapacité à produire du contenu dont jouissent le public. Par exemple, Keywords Studios a tenté de créer un jeu expérimental en utilisant entièrement l'IA, mais le projet a échoué car l'IA n'a pas pu remplacer le talent humain.

Malgré ces revers, plusieurs sociétés de jeux vidéo continuent d'explorer une IA générative dans leurs processus de développement. Activision a récemment révélé l'utilisation de l'IA générative pour certains Call of Duty: Black OPS 6 actifs au milieu de nouvelles exigences de vapeur, confrontées à un contrecoup sur un écran de chargement de Santa Zombie Santa.

La grève de l'acteur vocal a déjà eu un impact sur plusieurs jeux vidéo. Les joueurs ont remarqué des PNJ non vocaux dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, probablement en raison de la grève. L'année dernière, Sag-Aftra a frappé League of Legends après que Riot aurait tenté de contourner la grève en annulant un match . Activision a également confirmé les personnages de refonte de Call of Duty: Black Ops 6 suivant les préoccupations du joueur concernant les nouvelles voix.

La semaine dernière, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu .

Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a récemment commenté l'importance de l'IA dans les jeux vidéo , notant son attrait pour les joueurs Gen Z et Gen Alpha qui ont envie de personnalisation. "Par exemple, les personnages non-joueurs dans les jeux pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, ce qui le rend plus personnel", a déclaré Qizilbash. "Ceci est important pour le public plus jeune Gen Z et Gen Alpha, qui sont les premières générations qui ont grandi numériquement et recherchent une personnalisation à travers tout, ainsi que la recherche d'expériences pour avoir plus de sens."

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