Ashly Burch bimbang tentang kesan AI terhadap seni permainan
Pelakon Horizon Ashly Burch baru -baru ini menangani video Ai Aloy yang bocor, menggunakannya sebagai platform untuk menyerlahkan kebimbangan pelakon suara yang menarik. Minggu lalu, The Verge melaporkan pada video Sony dalaman yang mempamerkan teknologi yang memaparkan Aloy dari siri Horizon untuk menunjukkan watak-watak berkuasa AI. Sony belum menjawab permintaan IGN untuk memberi komen.
Dalam video itu, yang sejak itu telah dipadam, pengarah kejuruteraan perisian Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, terlibat dalam perbualan dengan AI yang berkuasa AI menggunakan sikap suara dan ucapan AI dan animasi muka. Tanggapan Aloy terhadap pertanyaan tentang kesejahteraannya adalah, "Halo, saya menguruskan baik-baik saja, hanya berurusan dengan sakit tekak. Bagaimana keadaan anda?" Suara itu ternyata robot, sama dengan penjana teks-ke-ucapan, dan animasi wajah Aloy kelihatan kaku dengan mata yang tidak bermaya.
Watak PlayStation Terbaik Face-Off
Pilih pemenang
Duel baru
1st
2
3rdsee results anda bermain untuk hasil peribadi anda atau lihat komuniti! Teruskan hasil Playingsee
Burch, yang telah meminjamkan suaranya kepada Aloy dalam semua empat permainan video Horizon yang dikeluarkan sehingga kini (Zero Dawn, Dilarang Barat, Call of the Mountain, dan Lego Horizon Adventures), mengesahkan bahawa dia telah melihat video itu. Beliau juga menyatakan bahawa pemaju Horizon Guerrilla telah memaklumkan kepadanya bahawa demo teknologi itu tidak menunjukkan apa -apa yang sedang dalam pembangunan dan tidak menggunakan mana -mana data prestasinya. Penjelasan ini menunjukkan bahawa AI Aloy tidak akan menampilkan permainan Multiplayer Horizon yang akan datang atau Horizon 3 yang dijangkakan. Namun, Burch mengakui bahawa gerila dan Sony Interactive Entertainment memiliki hak untuk Aloy.
Video Ai Aloy mendorong Burch untuk menyatakan kebimbangannya tentang masa depan prestasi permainan sebagai bentuk seni. Dia menggunakan peluang untuk membincangkan mogok pelakon suara permainan video yang berterusan, yang baru -baru ini melihat perkembangan yang ketara. Minggu lalu, The Screen Actors Guild - Persekutuan Seniman Televisyen dan Radio Amerika (SAG -AFTRA) mengemas kini ahli -ahlinya mengenai rundingan untuk perlindungan AI dalam permainan video, mencatatkan kemajuan tetapi juga perselisihan yang signifikan dengan kumpulan tawar -menawar industri mengenai isu -isu penting.
Burch menekankan tuntutan pelakon yang menarik, yang menyatakan, "Pada masa ini apa yang kita perjuangkan adalah, anda perlu mendapatkan persetujuan kami sebelum anda membuat versi AI kami dalam apa jua bentuk, anda perlu mengimbangi kami dengan adil, dan anda perlu memberitahu kami bagaimana anda menggunakan AI Double ini." Beliau menyatakan ketakutannya bukan mengenai kewujudan teknologi atau penggunaannya yang berpotensi oleh syarikat permainan, tetapi mengenai kekurangan perlindungan bagi pelakon jika persembahan mereka digunakan tanpa persetujuan atau pampasan.
Saya berasa tidak bimbang kerana teknologi itu tidak ada, walaupun syarikat permainan mahu menggunakannya, sudah tentu mereka lakukan, mereka sentiasa mahu menggunakan kemajuan teknologi, saya bayangkan video seperti ini yang keluar yang mempunyai prestasi seseorang yang melekat padanya, yang mempunyai suara atau pergerakan itu. Menakutkan saya.
Burch menjelaskan bahawa dia tidak mensasarkan mana -mana syarikat permainan tertentu, termasuk gerila, melainkan isu yang lebih luas dari penolakan kumpulan tawar -menawar untuk bersetuju dengan perlindungan akal. Dia menyuarakan sokongan kuatnya terhadap mogok itu, menekankan perlunya berjuang untuk masa depan dan panjang umur kerjaya yang mereka suka.
Beliau menyerlahkan ketersediaan kontrak kesatuan sementara yang telah memberikan perlindungan yang dicari oleh pelakon suara yang menarik, mendesak mana -mana syarikat permainan video untuk menandatangani kontrak ini. "Terdapat kontrak perjanjian interim, bertingkat, dan rendah bajet yang tersedia sekarang untuk mana -mana syarikat permainan untuk menandatangani," kata Burch. "Saya percaya kita layak dilindungi."
@ashly.burch marilah kita bercakap mengenai ai aloy
♬ Bunyi Asal - Ashly Burch
blockquote.tiktok-embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {width: 325px; margin-kiri: 0; } blockquote.tiktok-embed iframe {border-radius: 8px; }
Generatif AI kekal sebagai topik yang sangat dibahaskan dalam industri permainan video dan hiburan, yang telah menghadapi pemberhentian yang signifikan. Teknologi ini telah dikritik kerana isu etika dan hak, serta ketidakupayaannya untuk menghasilkan kandungan yang dinikmati oleh penonton. Sebagai contoh, Studio Kata Kunci cuba membuat permainan eksperimen menggunakan AI sepenuhnya, tetapi projek itu gagal kerana AI tidak dapat menggantikan bakat manusia.
Walaupun kemunduran ini, beberapa syarikat permainan video terus meneroka AI generatif dalam proses pembangunan mereka. Activision baru -baru ini mendedahkan penggunaan AI generatif untuk beberapa Call of Duty: Black Ops 6 aset di tengah -tengah keperluan stim baru, menghadapi tindak balas terhadap skrin pemuatan zombie santa "AI Slop".
Strike pelakon suara telah memberi kesan kepada beberapa permainan video. Pemain telah melihat NPC yang tidak disengajakan dalam permainan seperti Destiny 2 dan World of Warcraft, mungkin disebabkan oleh mogok. Tahun lepas, SAG-AFTRA melanda League of Legends selepas Riot didakwa cuba mengelakkan mogok dengan membatalkan permainan . Activision juga mengesahkan watak -watak recasting dalam Call of Duty: Black Ops 6 berikut kebimbangan pemain mengenai suara baru.
Seminggu lalu, dua Zenless Zone Zero Voice pelakon mendapati penggantian mereka melalui nota patch terbaru permainan .
Asad Qizilbash, ketua PlayStation Productions dan ketua produk di PlayStation Studios, baru -baru ini mengulas mengenai kepentingan AI dalam permainan video , mencatatkan rayuannya kepada pemain Gen Z dan Gen Alpha yang mengidamkan personalisasi. "Sebagai contoh, watak bukan pemain dalam permainan boleh berinteraksi dengan pemain berdasarkan tindakan mereka, menjadikannya lebih peribadi," kata Qizilbash. "Ini penting bagi penonton Gen Z dan Gen Alpha yang lebih muda, yang merupakan generasi pertama yang membesar secara digital dan mencari pemperibadian di seluruh segala -galanya, serta mencari pengalaman untuk mempunyai lebih banyak makna."
- 1 Game-Changer: EA Melancarkan "Sims Labs: Town Stories" Daripada "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Celestial Guardian Reginleif Menyertai Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Konsol Permainan Android Penarafan Tertinggi: Panduan Komprehensif Jan 16,2025
- 4 Pencarian Vay yang Diubahsuai Memulakan Pengembaraan iOS dan Android Sep 18,2022
- 5 HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi Mar 15,2025
- 6 Laluan Pengasingan 2: Percubaan Panduan Sekhemas Feb 12,2025
- 7 Zoeti: Roguelike Berasaskan Giliran Memperkenalkan Pertempuran Berinspirasikan Poker Apr 15,2022
- 8 Peguam Nintendo mengangkat tudung pendekatan untuk cetak rompak dan emulasi Feb 24,2025
-
Permainan arked ketagihan untuk mudah alih
Sebanyak 10
-
Arked Klasik dan Hit Baharu Teratas
Sebanyak 10