ऐश बर्च ने खेल कला पर एआई के प्रभाव के बारे में चिंतित थे
क्षितिज अभिनेता एशली बर्च ने हाल ही में एक लीक हुए एआई एलॉय वीडियो को संबोधित किया है, इसे हड़ताली आवाज अभिनेताओं की चिंताओं को उजागर करने के लिए एक मंच के रूप में उपयोग किया है। पिछले हफ्ते, द वर्ज ने एक आंतरिक सोनी वीडियो पर सूचना दी, जिसमें एआई-संचालित पात्रों को प्रदर्शित करने के लिए क्षितिज श्रृंखला से एलॉय की विशेषता वाली तकनीक का प्रदर्शन किया गया था। सोनी ने अभी तक टिप्पणी के लिए IGN के अनुरोध का जवाब नहीं दिया है।
वीडियो में, जिसे तब से हटा दिया गया है, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग के निदेशक, शारविन राघोबर्डाजल, वॉयस प्रॉम्प्ट और एआई-जनित भाषण और चेहरे के एनिमेशन का उपयोग करके एआई-संचालित एलॉय के साथ बातचीत में लगे हुए हैं। उसकी भलाई के बारे में एक क्वेरी के लिए अलॉय की प्रतिक्रिया थी, "हैलो, मैं ठीक से प्रबंधित कर रहा हूं। बस एक गले में खराश के साथ काम कर रहा हूं। आप कैसे हैं?" पाठ-टू-स्पीच जनरेटर के समान आवाज का उल्लेख रोबोट था, और एलॉय के चेहरे के एनिमेशन बेजान आंखों के साथ कठोर दिखाई दिए।
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बर्च, जिन्होंने आज तक जारी सभी चार क्षितिज वीडियो गेम (शून्य डॉन, फॉरबिडन वेस्ट, कॉल ऑफ द माउंटेन, और लेगो क्षितिज एडवेंचर्स) में अपनी आवाज़ को उधार दिया है, ने टिकटोक पर पुष्टि की कि उसने वीडियो देखा था। उन्होंने यह भी कहा कि क्षितिज डेवलपर गुरिल्ला ने उन्हें सूचित किया था कि टेक डेमो वर्तमान में विकास में किसी भी चीज़ का संकेत नहीं था और उसने अपने किसी भी प्रदर्शन डेटा का उपयोग नहीं किया। इस स्पष्टीकरण से पता चलता है कि एआई एलॉय आगामी क्षितिज मल्टीप्लेयर गेम या प्रत्याशित क्षितिज 3 में नहीं होगा। हालांकि, बर्च ने स्वीकार किया कि गुरिल्ला और सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के पास एलॉय के अधिकार हैं।
एआई एलॉय वीडियो ने बर्च को एक कला के रूप में खेल प्रदर्शन के भविष्य के बारे में अपनी चिंताओं को व्यक्त करने के लिए प्रेरित किया। उन्होंने चल रहे वीडियो गेम वॉयस एक्टर्स स्ट्राइक पर चर्चा करने के अवसर का उपयोग किया, जिसमें हाल ही में महत्वपूर्ण घटनाक्रम देखे गए हैं। पिछले हफ्ते, स्क्रीन एक्टर्स गिल्ड - अमेरिकन फेडरेशन ऑफ टेलीविज़न एंड रेडियो आर्टिस्ट्स (एसएजी -एएफटीआरए) ने वीडियो गेम में एआई सुरक्षा के लिए वार्ता पर अपने सदस्यों को अपडेट किया, प्रगति को ध्यान में रखते हुए लेकिन महत्वपूर्ण मुद्दों पर उद्योग सौदेबाजी समूह के साथ महत्वपूर्ण असहमति भी।
बर्च ने हड़ताली अभिनेताओं की मांगों पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "वर्तमान में हम किस चीज के लिए लड़ रहे हैं, आपको किसी भी रूप में हमारे एआई संस्करण बनाने से पहले हमारी सहमति प्राप्त करनी होगी, आपको हमें उचित क्षतिपूर्ति करनी होगी, और आपको यह बताना होगा कि आप इस एआई डबल का उपयोग कैसे कर रहे हैं।" उसने खेल कंपनियों द्वारा प्रौद्योगिकी के अस्तित्व या इसके संभावित उपयोग के बारे में नहीं, बल्कि अभिनेताओं के लिए सुरक्षा की कमी के बारे में अपने डर को व्यक्त किया, अगर उनके प्रदर्शन का उपयोग सहमति या मुआवजे के बिना किया गया था।
"मैं चिंतित नहीं हूं क्योंकि तकनीक मौजूद है। यहां तक कि खेल कंपनियां इसका उपयोग नहीं करना चाहती हैं। बेशक वे ऐसा करते हैं। वे हमेशा तकनीकी प्रगति का उपयोग करना चाहते हैं। मैं सिर्फ एक वीडियो की कल्पना करता हूं कि इस तरह से किसी का प्रदर्शन जुड़ा हुआ है, इससे किसी की आवाज या चेहरा या आंदोलन होता है और यह संभावना है कि अगर हम इस लड़ाई को खो देते हैं, तो वह किसी भी तरह से वापस नहीं आता है। मुझे डराता है।
बर्च ने स्पष्ट किया कि वह गुरिल्ला सहित किसी भी विशिष्ट गेम कंपनी को लक्षित नहीं कर रही थी, बल्कि सामान्य ज्ञान सुरक्षा के लिए सहमत होने के लिए सौदेबाजी समूह के इनकार के व्यापक मुद्दे पर। उसने हड़ताल के लिए अपने मजबूत समर्थन को आवाज दी, भविष्य के लिए लड़ने की आवश्यकता पर जोर दिया और करियर की दीर्घायु को वे सभी पसंद करते हैं।
उन्होंने अस्थायी संघ अनुबंधों की उपलब्धता पर प्रकाश डाला जो पहले से ही हड़ताली आवाज अभिनेता की तलाश कर रहे हैं, किसी भी वीडियो गेम कंपनी से इन अनुबंधों पर हस्ताक्षर करने के लिए आग्रह करते हैं। बर्च ने कहा, "किसी भी गेम कंपनी को हस्ताक्षर करने के लिए अंतरिम, टियर, और कम बजट समझौता अनुबंध अभी उपलब्ध है।" "मेरा मानना है कि हम संरक्षित होने के लायक हैं।"
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♬ मूल ध्वनि - एशली बर्च
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वीडियो गेम और एंटरटेनमेंट इंडस्ट्रीज में जेनरेटिव एआई एक अत्यधिक बहस का विषय बना हुआ है, जिसने महत्वपूर्ण छंटनी का सामना किया है। नैतिक और अधिकारों के मुद्दों के लिए प्रौद्योगिकी की आलोचना की गई है, साथ ही साथ उन सामग्री का उत्पादन करने में असमर्थता भी है जो दर्शकों का आनंद लेते हैं। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो ने पूरी तरह से एआई का उपयोग करके एक प्रयोगात्मक गेम बनाने का प्रयास किया, लेकिन परियोजना विफल रही क्योंकि एआई मानव प्रतिभा को प्रतिस्थापित नहीं कर सकता था।
इन असफलताओं के बावजूद, कई वीडियो गेम कंपनियां अपनी विकास प्रक्रियाओं में जेनेरिक एआई का पता लगाना जारी रखती हैं। Activision ने हाल ही में कुछ कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए जनरेटिव AI के उपयोग का खुलासा किया: नई भाप आवश्यकताओं के बीच ब्लैक ऑप्स 6 परिसंपत्तियां , "एआई स्लोप" ज़ोंबी सांता लोडिंग स्क्रीन पर बैकलैश का सामना कर रही हैं।
वॉयस अभिनेता स्ट्राइक ने पहले ही कई वीडियो गेम को प्रभावित किया है। खिलाड़ियों ने डेस्टिनी 2 और वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट जैसे खेलों में एनपीसीएस को अनव्वेट किया है, जो हड़ताल के कारण होने की संभावना है। पिछले साल, SAG-AFTRA ने लीग ऑफ लीग ऑफ लीग के बाद कथित तौर पर एक खेल को रद्द करके हड़ताल को दरकिनार करने की कोशिश की । Activision ने कॉल ऑफ ड्यूटी में वर्णों की पुनरावृत्ति की भी पुष्टि की: ब्लैक ऑप्स 6 नई आवाज़ों के बारे में खिलाड़ी की चिंताएं।
पिछले हफ्ते, दो ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरो वॉयस अभिनेताओं ने खेल के नवीनतम पैच नोटों के माध्यम से अपने प्रतिस्थापन की खोज की ।
PlayStation Productions के प्रमुख और PlayStation Studios में उत्पाद के प्रमुख Asad Qizilbash ने हाल ही में वीडियो गेम में AI के महत्व पर टिप्पणी की , जिसमें जनरल जेड और जनरल अल्फा गेमर्स को इसकी अपील पर ध्यान दिया गया, जो निजीकरण की लालसा करते हैं। "उदाहरण के लिए, खेलों में गैर-खिलाड़ी पात्र अपने कार्यों के आधार पर खिलाड़ियों के साथ बातचीत कर सकते हैं, जिससे यह अधिक व्यक्तिगत महसूस होता है," किजिलबैश ने कहा। "यह युवा जनरल जेड और जनरल अल्फा दर्शकों के लिए महत्वपूर्ण है, जो पहली पीढ़ी हैं जो डिजिटल रूप से बड़े हुए हैं और हर चीज में वैयक्तिकरण की तलाश कर रहे हैं, साथ ही साथ अधिक अर्थ के अनुभवों की तलाश कर रहे हैं।"
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