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Ashly Burch è preoccupato per l'impatto dell'IA sull'arte di gioco

by Jonathan Apr 05,2025

L'attore di Horizon Ashly Burch ha recentemente affrontato un video di AI Aloy trapelato, usandolo come piattaforma per evidenziare le preoccupazioni di colpire vocali vocali. La scorsa settimana, The Verge ha riferito di un video Sony interno che ha mostrato la tecnologia con Aloy della serie Horizon per dimostrare personaggi basati sull'intelligenza artificiale. Sony non ha ancora risposto alla richiesta di commento di IGN.

Nel video, che da allora è stato cancellato, il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, è stato impegnato in una conversazione con un Aloy basato sull'intelligenza artificiale che utilizza istruzioni vocali e discorsi e animazioni facciali generate dall'IA. La risposta di Aloy a una domanda sul suo benessere è stata: "Ciao, sto riuscendo bene. Ho a che fare con un mal di gola. Come stai?" La voce era notevolmente robotica, simile ai generatori di testo-linguaggio, e le animazioni facciali di Aloy sembravano rigide con gli occhi senza vita.

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Burch, che ha prestato la sua voce ad Aloy in tutti e quattro i videogiochi di Horizon pubblicati fino ad oggi (Zero Dawn, Proibite West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures), ha confermato su Tiktok di aver visto il video. Ha anche notato che lo sviluppatore di Horizon Guerrilla l'aveva informata che la demo tecnologica non era indicativa di nulla in fase di sviluppo e non ha utilizzato nessuno dei suoi dati sulle prestazioni. Questo chiarimento suggerisce che Ai Aloy non sarà presente nel prossimo gioco multiplayer Horizon o nell'orizzonte 3 previsto. Tuttavia, Burch ha riconosciuto che Guerrilla e Sony Interactive Entertainment possiedono i diritti di Aloy.

Il video di AI Aloy ha spinto Burch a esprimere le sue preoccupazioni per il futuro della performance del gioco come forma d'arte. Ha sfruttato l'opportunità per discutere lo sciopero dei videogiochi in corso, che ha recentemente visto sviluppi significativi. La scorsa settimana, la Guild di Actors Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha aggiornato i suoi membri sui negoziati per le protezioni dell'intelligenza artificiale nei videogiochi, rilevando progressi ma anche disaccordi significativi con il gruppo di contrattazione del settore su questioni cruciali.

Burch ha sottolineato le esigenze degli attori sorprendenti, affermando: "Attualmente ciò per cui stiamo combattendo è, devi ottenere il nostro consenso prima di fare una versione AI di noi in qualsiasi forma, devi compensarci in modo equo e devi dirci come stai usando questo doppio AI." Ha espresso le sue paure non per l'esistenza della tecnologia o il suo potenziale utilizzo da parte delle compagnie di gioco, ma per la mancanza di protezioni per gli attori se le loro prestazioni venivano utilizzate senza consenso o compensazione.

"Non mi sento preoccupato non perché la tecnologia esiste. Neanche perché le compagnie di gioco vogliono usarla. Certo che lo fanno. Vogliono sempre usare i progressi tecnologici. Immagino solo un video come questo in uscita che ha la performance di qualcuno attaccata ad esso, che ha la voce di qualcuno. Mi fa il mio fatto. Mi spaventa così tanto.

Burch ha chiarito che non stava prendendo di mira alcuna società di gioco specifica, compresa la guerriglia, ma piuttosto la questione più ampia del rifiuto del gruppo di contrattazione di accettare le protezioni di buon senso. Ha espresso il suo forte supporto per lo sciopero, sottolineando la necessità di lottare per il futuro e la longevità della carriera che tutti amano.

Ha messo in evidenza la disponibilità di contratti sindacali temporanei che già forniscono le protezioni che stanno cercando i sorprendenti attori vocali, esortando qualsiasi società di videogiochi a firmare questi contratti. "Ci sono contratti ad interim, a più livelli e a basso budget disponibili per qualsiasi società di gioco da firmare", ha detto Burch. "Credo che meritiamo di essere protetti."

@ashly.burch parliamo su ai aloy

♬ Sound originale - Ashly Burch

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L'intelligenza artificiale generativa rimane un argomento molto dibattuto nelle industrie di videogiochi e intrattenimento, che hanno affrontato licenziamenti significativi. La tecnologia è stata criticata per questioni etiche e dei diritti, nonché per la sua incapacità di produrre contenuti di cui il pubblico gode. Ad esempio, gli studi di parole chiave hanno tentato di creare un gioco sperimentale utilizzando interamente AI, ma il progetto ha fallito in quanto AI non ha potuto sostituire i talenti umani.

Nonostante queste battute d'arresto, diverse società di videogiochi continuano a esplorare l'intelligenza artificiale generativa nei loro processi di sviluppo. Activision ha recentemente rivelato l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per alcuni Call of Duty: Black Ops 6 Asset tra nuovi requisiti di vapore, di fronte a un contraccolpo su una schermata di caricamento di zombi "Slop AI".

Lo sciopero del doppiatore ha già avuto un impatto su diversi videogiochi. I giocatori hanno notato NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft, probabilmente a causa dello sciopero. L'anno scorso, Sag-Aftra ha colpito la League of Legends dopo che Riot avrebbe tentato di eludere lo sciopero cancellando una partita . Activision ha anche confermato i personaggi di rifusione in Call of Duty: Black Ops 6 A seguito delle preoccupazioni del giocatore per le nuove voci.

Proprio la scorsa settimana, due doppiatori zen senza zen hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le ultime note di patch del gioco .

Asad Qizilbash, capo di PlayStation Productions e Head of Product presso PlayStation Studios, ha recentemente commentato l'importanza dell'IA nei videogiochi , notando il suo appello ai giocatori di Gen Z e Gen Alpha che bramano la personalizzazione. "Ad esempio, i personaggi non giocatori nei giochi potrebbero interagire con i giocatori in base alle loro azioni, rendendolo più personale", ha detto Qizilbash. "Questo è importante per il pubblico più giovane della Gen Z e Gen Alpha, che sono le prime generazioni che sono cresciute digitalmente e sono alla ricerca di personalizzazione in tutto, oltre a cercare esperienze per avere più significato."

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