Ashly Burch maakte zich zorgen over de impact van AI op gamekunst
Horizon -acteur Ashly Burch heeft onlangs een gelekte AI Aloy -video aangepakt, die deze gebruikt als een platform om de zorgen van opvallende stemacteurs te benadrukken. Vorige week rapporteerde The Verge over een interne Sony-video met technologie met Aloy uit de Horizon-serie om AI-aangedreven personages te demonstreren. Sony moet nog reageren op het verzoek van IGN om commentaar.
In de video, die sindsdien is verwijderd, voerde Sony Interactive Entertainment Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, een gesprek met een AI-aangedreven Aloy met behulp van spraakprompts en AI-gegenereerde spraak- en gezichtsanimaties. Aloy's reactie op een vraag over haar welzijn was: "Hallo, ik ben het goed om te gaan. Gewoon omgaan met een keelpijn. Hoe gaat het met je?" De stem was merkbaar robotachtig, vergelijkbaar met tekst-naar-spraakgenerators, en de gezichtsanimaties van Aloy leken stijf met levenloze ogen.
Het beste playstation-personage face-off
Kies een winnaar
Nieuw duel
1e
2e
3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen
Burch, die haar stem heeft geleend aan Aloy in alle vier Horizon -videogames die tot nu toe zijn uitgebracht (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain en Lego Horizon Adventures), bevestigde op Tiktok dat ze de video had gezien. Ze merkte ook op dat horizon -ontwikkelaar Guerrilla haar had laten weten dat de technische demo niet indicatief was voor iets dat momenteel in ontwikkeling is en geen van haar prestatiegegevens gebruikte. Deze verduidelijking suggereert dat AI Aloy niet zal voorkomen in het komende Horizon Multiplayer -spel of de verwachte horizon 3. Burch erkende echter dat Guerrilla en Sony Interactive Entertainment de rechten op Aloy bezitten.
De AI Aloy -video bracht Burch ertoe om haar zorgen te uiten over de toekomst van spelprestaties als een kunstvorm. Ze maakte van de gelegenheid gebruik om de doorlopende staking van videogames te bespreken, die onlangs belangrijke ontwikkelingen heeft gezien. Vorige week heeft de Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) zijn leden bijgewerkt over de onderhandelingen over AI -bescherming in videogames, die vooruitgang noteerden, maar ook belangrijke meningsverschillen met de industriële onderhandelingsgroep over cruciale kwesties.
Burch benadrukte de eisen van de opvallende acteurs en verklaarde: "Momenteel waar we voor vechten is dat je onze toestemming moet krijgen voordat je in welke vorm dan ook een AI -versie van ons maakt, je moet ons redelijk compenseren en je moet ons vertellen hoe je deze AI -dubbel gebruikt." Ze uitte haar angsten niet over het bestaan van de technologie of het potentiële gebruik ervan door gamebedrijven, maar over het gebrek aan bescherming voor acteurs als hun prestaties zonder toestemming of compensatie werden gebruikt.
"Ik maak me zorgen, niet omdat de technologie bestaat. Zelfs niet, zelfs omdat gamebedrijven het willen gebruiken. Natuurlijk doen ze dat. Ze willen altijd technologische vooruitgang gebruiken. Ik stel me gewoon een video als deze uit die uitkomt die iemands uitvoering heeft gekoppeld, die iemands stem of gezicht of beweging heeft. En de mogelijkheid dat het gaat om deze gevechten, het is niet om te gaan. maakt me bang.
Burch verduidelijkte dat ze zich niet richtte op een specifiek gamebedrijf, inclusief guerrilla, maar eerder het bredere probleem van de weigering van de onderhandelingsgroep om in te stemmen met de bescherming van gezond verstand. Ze uitte haar sterke steun voor de staking en benadrukte de noodzaak om te vechten voor de toekomst en de levensduur van de carrière waar ze allemaal van houden.
Ze benadrukte de beschikbaarheid van tijdelijke vakbondscontracten die al de bescherming bieden waar de opvallende stemacteurs op zoek zijn, en drong er bij elk videogamebedrijf op aan deze contracten te ondertekenen. "Er zijn de tussentijdse, de gelaagde en lage budgetovereenkomstcontracten die nu beschikbaar zijn voor elk spelbedrijf om te ondertekenen," zei Burch. "Ik geloof dat we het verdienen om beschermd te worden."
@Ashly.Burch laten we spreken op Ai Aloy
♬ Origineel geluid - Ashly Burch
Blockquote.tiktok-Embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {width: 325px; marge-links: 0; } BlockQuote.tiktok-Embed iframe {border-Radius: 8px; }
Generatieve AI blijft een zeer besproken onderwerp in de videogame- en entertainmentindustrie, die te maken hebben gehad met belangrijke ontslagen. De technologie is bekritiseerd voor ethische en rechtenkwesties, evenals het onvermogen om inhoud te produceren die publiek geniet. Sleutelwoorden Studios probeerden bijvoorbeeld een experimenteel spel te maken met behulp van volledig AI, maar het project faalde omdat AI het menselijke talent niet kon vervangen.
Ondanks deze tegenslagen blijven verschillende videogamebedrijven generatieve AI verkennen in hun ontwikkelingsprocessen. Activision heeft onlangs het gebruik van generatieve AI voor wat Call of Duty onthuld: Black Ops 6 Activa te midden van nieuwe stoomvereisten, met terugslag over een "AI Slop" Zombie Santa Loading Screen.
De Voice Actor Strike heeft al verschillende videogames beïnvloed. Spelers hebben niet -gevoelde NPC's opgemerkt in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft, waarschijnlijk vanwege de staking. Vorig jaar sloeg SAG-AFTRA League of Legends nadat Riot naar verluidt probeerde de staking te omzeilen door een wedstrijd te annuleren . Activision bevestigde ook herschikking van personages in Call of Duty: Black Ops 6 na de bezorgdheid van de speler over nieuwe stemmen.
Vorige week ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game .
Asad Qizilbash, hoofd van PlayStation Productions en hoofd van product in PlayStation Studios, gaf onlangs commentaar op het belang van AI in videogames , en noteerde de aantrekkingskracht op Gen Z en Gen Alpha -gamers die hunkeren naar personalisatie. "Bijvoorbeeld, niet-spelerskarakters in games kunnen interageren met spelers op basis van hun acties, waardoor het persoonlijker aanvoelt," zei Qizilbash. "Dit is belangrijk voor de jongere genen en gen Alpha -publiek, die de eerste generaties zijn die digitaal opgroeiden en op zoek zijn naar personalisatie in alles, en op zoek naar ervaringen om meer betekenis te hebben."
- 1 Game-Changer: EA lanceert "Sims Labs: Town Stories" in plaats van "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Hemelse Guardian Reginleif sluit zich aan bij Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Hoogst gewaardeerde Android-gameconsoles: een uitgebreide gids Jan 16,2025
- 4 Vernieuwde Vay Quest begint aan iOS- en Android-avontuur Sep 18,2022
- 5 Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte Mar 15,2025
- 6 Path of Exile 2: Proef van de Sekhemas-gids Feb 12,2025
- 7 Zoeti: Turn-Based Roguelike onthult op poker geïnspireerde gevechten Apr 15,2022
- 8 Nintendo -advocaat heft het deksel op bij de benadering van piraterij en emulatie Feb 24,2025
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Top Arcade-klassiekers en nieuwe hits
Een totaal van 10
-
Epic Adventure Games: verken Uncharted Worlds
Een totaal van 10