FFXIV, WITCHER 3 COLABS Inspire Monster Hunter Wilds - IGN
Monster Hunter Wilds presenta una serie de cambios emocionantes, nuevas características y mejoras de calidad de vida a la querida serie Monster Hunter. Curiosamente, las semillas para estas innovaciones se plantaron durante los eventos cruzados de Monster Hunter: World. La colaboración con Final Fantasy XIV y The Witcher 3 desempeñó papeles fundamentales en la configuración de los nuevos elementos de juego de Monster Hunter Wilds.
Durante la colaboración con Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, el director de FFXIV, sugirió un cambio innovador en la exhibición de cabezas (HUD) de Monster Hunter Wilds. Inspirada en una conversación con Yoshi-P en un evento de revelación, la directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, incorporó una característica donde los nombres de ataques aparecen en la pantalla cuando los jugadores los ejecutan. Este concepto se probó inicialmente durante el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World, que incluía elementos únicos como Cactuarios atrapables y una desafiante gigante pelea. El evento también presentó el EMOT de salto, inspirado en los movimientos de Dragoon en Final Fantasy, donde el texto "\ [Hunter \] realiza salto" aparecería en la pantalla.
Cómo el director de Final Fantasy XIV influyó en Monster Hunter Wilds
La colaboración FFXIV en Monster Hunter: World fue un éxito masivo, con elementos únicos como el set de Armor Drachen, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect. La gigante pelea en particular mostró indicadores de ataque basados en texto, similares a los que se encuentran en muchos MMORPG, que influyeron directamente en el diseño de HUD en Monster Hunter Wilds.
Cómo el Witcher 3 influyó en Monster Hunter Wilds
La influencia del Witcher 3 en Monster Hunter Wilds vino de la recepción positiva al evento cruzado en Monster Hunter: World. Los jugadores aprovecharon la oportunidad de jugar como Geralt of Rivia, completa con opciones de diálogo e interacciones, que contrastaban con la protagonista tradicionalmente silenciosa de los Juegos de Monstruos Hunter. Esta retroalimentación inspiró a Monster Hunter Wilds para incluir a un protagonista que habla con más opciones de diálogo, lo que permite un compromiso más profundo con los NPC.
Yuya Tokuda mencionó que si bien Monster Hunter Wilds no estaba en desarrollo activo durante las colaboraciones mundiales, el equipo ya estaba considerando mejoras futuras. El enfoque proactivo de Tokuda condujo a la inclusión exitosa de la colaboración de Witcher 3, que sirvió como campo de prueba para las nuevas características de diálogo en Monster Hunter Wilds.
Estas ideas se reunieron durante una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de IGN primero. Para obtener más detalles, no se pierda la vista previa práctica completa, las entrevistas en profundidad y las imágenes exclusivas de juego de Monster Hunter Wilds:
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