ffxiv,Witcher 3合作激发怪物猎人Wild- IGN
Monster Hunter Wilds向心爱的Monster Hunter系列推出了许多令人兴奋的变化,新功能和生活质量的增强。有趣的是,这些创新的种子是在Monster Hunter:World的跨界事件中种植的。与《最终幻想XIV》和《巫师3》的合作在塑造Monster Hunter Wilds的新游戏元素方面扮演着关键角色。
FFXIV主管Naoki Yoshida在与最终幻想XIV的合作期间提出了对Monster Hunter Wilds的头部展示(HUD)的创新变化。受到与Yoshi-P的对话的启发,Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda融合了一项功能,其中屏幕上的攻击名称在玩家执行时出现。该概念最初是在Monster Hunter:World举行的2018年FFXIV跨界活动中测试的,其中包括诸如可捕捉的仙人掌和挑战性的庞然大物之类的独特元素。该活动还以跳跃表演为特色,灵感来自最终幻想中的龙骑兵动作,其中文字“ \ [Hunter \]表演跳跃”将出现在屏幕上。
最终幻想XIV导演如何影响Monster Hunter Wilds
Monster Hunter的FFXIV合作:World受到了巨大的热门单曲,具有独特的元素,例如Drachen Armor Set,Gae Bolg昆虫的Glaive和Dragon Soul Kinsect。庞然大物的战斗特别是展示了基于文本的攻击指标,类似于许多MMORPG中发现的攻击指标,这直接影响了Monster Hunter Wild中的HUD设计。
Witcher 3如何影响Monster Hunter Wilds
《巫师3》对怪物猎人怀尔德斯的影响来自于怪物猎人的跨界活动:世界。球员们抓住了一个有机会扮演Rivia的Geralt的机会,并带有对话选项和互动,这与传统上无声的怪物猎人游戏的主角形成鲜明对比。这种反馈启发了Monster Hunter Wilds,其中包括一个具有更多对话选择的讲话主角,从而可以更深入地与NPC互动。
Yuya Tokuda提到,尽管Monster Hunter Wilds在世界合作期间并未积极发展,但该团队已经在考虑未来的增强。托库达(Tokuda)积极主动的方法导致了成功的巫师3合作,这是Monster Hunter Wilds新对话功能的测试场面。
这些见解是在对Capcom的日本办事处的独家访问期间收集的,这是IGN First的一部分。有关更多详细信息,请不要错过Monster Hunter Wilds的完整动手预览,深入的采访和独家游戏录像:
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