ffxiv,Witcher 3合作激發怪物獵人Wild- IGN
Monster Hunter Wilds向心愛的Monster Hunter系列推出了許多令人興奮的變化,新功能和生活質量的增強。有趣的是,這些創新的種子是在Monster Hunter:World的跨界事件中種植的。與《最終幻想XIV》和《巫師3》的合作在塑造Monster Hunter Wilds的新遊戲元素方面扮演著關鍵角色。
FFXIV主管Naoki Yoshida在與最終幻想XIV的合作期間提出了對Monster Hunter Wilds的頭部展示(HUD)的創新變化。受到與Yoshi-P的對話的啟發,Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda融合了一項功能,其中屏幕上的攻擊名稱在玩家執行時出現。該概念最初是在Monster Hunter:World舉行的2018年FFXIV跨界活動中測試的,其中包括諸如可捕捉的仙人掌和挑戰性的龐然大物之類的獨特元素。該活動還以跳躍表演為特色,靈感來自最終幻想中的龍騎兵動作,其中文字“ \ [Hunter \]表演跳躍”將出現在屏幕上。
最終幻想XIV導演如何影響Monster Hunter Wilds
Monster Hunter的FFXIV合作:World受到了巨大的熱門單曲,具有獨特的元素,例如Drachen Armor Set,Gae Bolg昆蟲的Glaive和Dragon Soul Kinsect。龐然大物的戰鬥特別是展示了基於文本的攻擊指標,類似於許多MMORPG中發現的攻擊指標,這直接影響了Monster Hunter Wild中的HUD設計。
Witcher 3如何影響Monster Hunter Wilds
《巫師3》對怪物獵人懷爾德斯的影響來自於怪物獵人的跨界活動:世界。球員們抓住了一個有機會扮演Rivia的Geralt的機會,並帶有對話選項和互動,這與傳統上無聲的怪物獵人遊戲的主角形成鮮明對比。這種反饋啟發了Monster Hunter Wilds,其中包括一個具有更多對話選擇的講話主角,從而可以更深入地與NPC互動。
Yuya Tokuda提到,儘管Monster Hunter Wilds在世界合作期間並未積極發展,但該團隊已經在考慮未來的增強。托庫達(Tokuda)積極主動的方法導致了成功的巫師3合作,這是Monster Hunter Wilds新對話功能的測試場面。
這些見解是在對Capcom的日本辦事處的獨家訪問期間收集的,這是IGN First的一部分。有關更多詳細信息,請不要錯過Monster Hunter Wilds的完整動手預覽,深入的採訪和獨家遊戲錄像:
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