FFXIV, Witcher 3 Collabs Inspire Monster Hunter Wilds - IGN
Monster Hunter Wilds présente une multitude de changements passionnants, de nouvelles fonctionnalités et d'améliorations de la qualité de vie à la série Monster Hunter bien-aimée. Fait intéressant, les graines de ces innovations ont été plantées lors des événements croisés de Monster Hunter: World. La collaboration avec Final Fantasy XIV et The Witcher 3 a joué des rôles charnières dans la formation des nouveaux éléments de gameplay de Monster Hunter Wilds.
Au cours de la collaboration avec Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, le directeur de FFXIV, a suggéré un changement innovant dans l'affichage de l'avance de Monster Hunter Wilds (HUD). Inspiré par une conversation avec Yoshi-P lors d'un événement de révélation, le directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, a incorporé une fonctionnalité où les noms d'attaque apparaissent à l'écran alors que les joueurs les exécutent. Ce concept a été initialement testé lors de l'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World, qui comprenait des éléments uniques comme les cactuars capables et un combat de géant difficile. L'événement a également présenté le Jump Emote, inspiré par les mouvements du Dragoon dans Final Fantasy, où le texte "\ [Hunter \] exécute Jump" apparaîtrait à l'écran.
Comment le réalisateur de Final Fantasy XIV a influencé Monster Hunter Wilds

La collaboration FFXIV dans Monster Hunter: World a été un succès massif, mettant en vedette des éléments uniques comme le Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect. Le combat du géant en particulier a présenté des indicateurs d'attaque textuels, similaires à ceux trouvés dans de nombreux MMORPG, qui ont directement influencé le design HUD dans Monster Hunter Wilds.
Comment le Witcher 3 a influencé les chasseurs de monstres
L'influence du Witcher 3 sur Monster Hunter Wilds est venue de la réception positive à l'événement croisé dans Monster Hunter: World. Les joueurs ont adopté l'occasion de jouer en tant que Geralt de Rivia, avec des options de dialogue et des interactions, qui contrastait avec le protagoniste traditionnellement silencieux des jeux de chasseurs de monstres. Cette rétroaction a inspiré que Monster Hunter se déchaîne pour inclure un protagoniste parlant avec plus d'options de dialogue, ce qui permet un engagement plus approfondi avec les PNJ.

Yuya Tokuda a mentionné que, même si Monster Hunter Wilds n'était pas en développement actif pendant les collaborations mondiales, l'équipe envisageait déjà de futures améliorations. L'approche proactive de Tokuda a conduit à l'inclusion réussie de la collaboration Witcher 3, qui a servi de terrain de test pour les nouvelles fonctionnalités de dialogue dans Monster Hunter Wilds.
Ces idées ont été rassemblées lors d'une visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN en premier. Pour plus de détails, ne manquez pas l'aperçu pratique complet, les interviews approfondies et les images de jeu exclusives de Monster Hunter Wilds:
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