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FFXIV, Witcher 3 Collabs Inspire Monster Hunter Wilds - IGN

by Jonathan May 03,2025

Monster Hunter Wilds apresenta uma série de mudanças emocionantes, novos recursos e aprimoramentos de qualidade de vida na amada série Monster Hunter. Curiosamente, as sementes para essas inovações foram plantadas durante os eventos cruzados de Monster Hunter: World. A colaboração com o Final Fantasy XIV e o Witcher 3 desempenharam papéis fundamentais na formação dos novos elementos de jogabilidade de Monster Hunter Wilds.

Durante a colaboração com o Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, diretor da FFXIV, sugeriu uma mudança inovadora na exibição do Monster Hunter Wilds (HUD). Inspirado em uma conversa com Yoshi-P em um evento de revelação, o diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, incorporou um recurso em que os nomes de ataques aparecem na tela enquanto os jogadores os executam. Esse conceito foi testado inicialmente durante o evento crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World, que incluía elementos únicos como cactos capturáveis ​​e uma luta desafiadora de gigantes. O evento também contou com o salto emote, inspirado nos movimentos do Dragoon em Final Fantasy, onde o texto "\ [Hunter \] executa Jump" apareceria na tela.

Como o diretor de Final Fantasy XIV influenciou Monster Hunter Wilds

Monster Hunter: Evento Crossover World and FFXIV mostrando o novo recurso HUD

A colaboração do FFXIV em Monster Hunter: World foi um grande sucesso, apresentando elementos únicos como o Drachen Armour Set, Gae Bolg Insect Glaive e Dragon Soul Kinsect. A luta gigante, em particular, mostrou indicadores de ataque baseados em texto, semelhantes aos encontrados em muitos MMORPGs, que influenciaram diretamente o design do HUD em Monster Hunter Wilds.

Jogar

Como o Witcher 3 influenciou o Monster Hunter Wilds

A influência do Witcher 3 em Monster Hunter Wilds veio da recepção positiva ao evento de crossover em Monster Hunter: World. Os jogadores adotaram a oportunidade de jogar como Geralt de Rivia, completo com opções de diálogo e interações, que contrastavam com o protagonista tradicionalmente silencioso dos Jogos de Caçadores de Monstros. Esse feedback inspirou Monster Hunter Wilds a incluir um protagonista falante com mais opções de diálogo, permitindo um envolvimento mais profundo com os NPCs.

O personagem jogável personalizável de Monster Hunter Wilds, envolvido em diálogo com o NPC Alma

Yuya Tokuda mencionou que, embora Monster Hunter Wilds não estivesse em desenvolvimento ativo durante as colaborações mundiais, a equipe já estava considerando aprimoramentos futuros. A abordagem proativa de Tokuda levou à inclusão bem -sucedida da colaboração do Witcher 3, que serviu como um campo de testes para os novos recursos de diálogo em Monster Hunter Wilds.

Essas idéias foram reunidas durante uma visita exclusiva aos escritórios do Japão da Capcom como parte da IGN primeiro. Para mais detalhes, não perca a pré-visualização completa, entrevistas detalhadas e imagens exclusivas da Monster Hunter Wilds:

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