Дом News > Ffxiv, Witcher 3 коллазы вдохновляют Monster Hunter Wilds - IGN

Ffxiv, Witcher 3 коллазы вдохновляют Monster Hunter Wilds - IGN

by Jonathan May 03,2025

Monster Hunter Wilds вводит множество захватывающих изменений, новых функций и улучшений качества жизни для любимых серий Monster Hunter. Интересно, что семена для этих инноваций были посажены во время кроссовера Monster Hunter: World. Сотрудничество с Final Fantasy XIV и The Witcher 3 сыграло ключевую роль в формировании новых игровых элементов Monster Hunter Wilds.

Во время сотрудничества с Final Fantasy XIV Наоки Йошида, директор FFXIV, предложил инновационное изменение в дисплее Monster Hunter Wilds (HUD). Вдохновленный разговором с Йоши-П на выявленном мероприятии, директор Monster Hunter Wilds Юя Токуда включила функцию, в которой имена атак появляются на экране, когда игроки выполняют их. Эта концепция была первоначально протестирована во время кроссовера FFXIV 2018 года в Monster Hunter: World, который включал уникальные элементы, такие как улавливаемые литовые точки и сложную борьбу с бегемотом. На мероприятии также был представлен прыжок, вдохновленный движениями драгуна в Final Fantasy, где на экране появится текст «\ [Hunter \] Jumps».

Как режиссер Final Fantasy XIV повлиял на Monster Hunter Wilds

Monster Hunter: Crossover Event World и FFXIV демонстрирует новую функцию HUD

Сотрудничество FFXIV в Monster Hunter: World стала огромным хитом, в котором были представлены уникальные элементы, такие как Drachen Armour Set, Gae Bolg Insect Glaive и Dragon Soul Kinsect. Борьба с бегемотом, в частности, продемонстрировал текстовые индикаторы атаки, аналогичные тем, которые были найдены во многих MMORPG, которые непосредственно влияли на дизайн HUD в Wilds Monster Hunter Wilds.

Играть

Как Ведьмак 3 повлиял на монстров

Влияние «Ведьмак 3» на монстр Хантер Уайлдс произошло от позитивного приема на перекрестное событие в Monster Hunter: World. Игроки воспользовались возможностью играть за Геральт из Ривии, в комплекте с вариантами диалога и взаимодействиями, которые в отличие от традиционно тихого главного героя игр Monster Hunter. Эта обратная связь вдохновила Monster Hunter Wilds, чтобы включить главный герой с большим количеством вариантов диалога, что позволяет более глубоко взаимодействовать с NPC.

Настраиваемый играбельный персонаж Monster Hunter Wilds, участвующий в диалоге с NPC Alma

Юя Токуда упомянула, что, хотя Monster Hunter Wilds не занимался активным развитием во время сотрудничества в мире, команда уже рассматривала будущие улучшения. Упреждающий подход Токуда привел к успешному включению сотрудничества Witcher 3, которое послужило испытательным основанием для новых функций диалога в Monster Hunter Wilds.

Эти идеи были собраны во время эксклюзивного визита в офисы Японии Capcom в рамках IGN в первую очередь. Для получения более подробной информации, не пропустите полный практический предварительный просмотр, углубленные интервью и эксклюзивные кадры игрового процесса от Monster Hunter Wilds:

  • За новым подходом Monster Hunter Wilds к начальному оружию и серии надежды снаряжение
  • Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
  • Развивающийся охотник на монстров: как вера Capcom в сериале сделала его всемирным хитом
  • Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе
Трендовые игры