ffxiv、ウィッチャー3コラボはモンスターハンターワイルドをインスピレーションします-ign
Monster Hunter Wildsは、最愛のモンスターハンターシリーズに、多くのエキサイティングな変化、新機能、生活の質の強化を紹介しています。興味深いことに、これらの革新の種は、モンスターハンター:ワールドのクロスオーバーイベント中に植えられました。ファイナルファンタジーXIVとウィッチャー3とのコラボレーションは、モンスターハンターワイルドの新しいゲームプレイ要素を形作る上で極めて重要な役割を果たしました。
ファイナルファンタジーXIVとのコラボレーション中に、FFXIVのディレクターである吉田直島は、Monster Hunter Wildsのヘッドアップディスプレイ(HUD)への革新的な変化を示唆しました。 Yoshi-Pとの会話に触発され、Monster Hunter WildsのディレクターであるYuya Tokudaは、プレイヤーが実行するにつれて攻撃名が画面に表示される機能を取り入れました。このコンセプトは、Monster Hunter:Worldでの2018 FFXIVクロスオーバーイベントで最初にテストされました。これには、キャッチ可能なサボテンや挑戦的な巨人の戦いなどのユニークな要素が含まれていました。このイベントでは、ファイナルファンタジーのドラグーンの動きに触発されたジャンプエモートも特徴としました。テキスト「\ [hunter \]がジャンプを実行する」が画面に表示されます。
ファイナルファンタジーXIVの監督がモンスターハンターワイルドにどのように影響したか
Monster Hunter:WorldのFFXIVコラボレーションは大ヒットで、Drachen Armor Set、Gae Bolg Insect Glaive、Dragon Soul Kinsectなどのユニークな要素が特徴でした。ベヒーモスの戦いは、特に多くのMMORPGに見られるものと同様に、テキストベースの攻撃指標を紹介しました。
ウィッチャー3がモンスターハンターのワイルドにどのように影響したか
Monster Hunter Wildsに対するWitcher 3の影響は、ポジティブなレセプションから、Monster Hunter:Worldのクロスオーバーイベントに至りました。プレイヤーは、モンスターハンターゲームの伝統的に静かな主人公とは対照的に、対話のオプションと相互作用を完備したリビアのジェラルトとしてプレーする機会を受け入れました。このフィードバックは、モンスターハンターワイルドに、より多くの対話オプションを備えたスピーキング主人公を含め、NPCとのより深い関与を可能にするようになりました。
Yuya Tokudaは、Monster Hunter Wildsは世界のコラボレーション中に積極的な開発中ではなかったが、チームはすでに将来の強化を検討していたと述べた。 Tokudaの積極的なアプローチは、Monster Hunter Wildsの新しいダイアログ機能のテスト場として役立ったWitcher 3コラボレーションを成功させました。
これらの洞察は、IGN Firstの一環として、Capcomの日本オフィスへの排他的訪問中に収集されました。詳細については、Monster Hunter Wildsからの完全な実践的なプレビュー、詳細なインタビュー、排他的なゲームプレイ映像をお見逃しなく:
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