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Monster Hunter Rise PC: un desastre técnico

by Michael Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC: un desastre técnico

El último lanzamiento de Capcom es un topper de gráfico, actualmente clasificando el sexto en la lista más jugada de Steam. Sin embargo, este éxito se ve eclipsado por una amplia crítica con respecto al rendimiento técnico del juego en PC. El análisis en profundidad de Digital Foundry confirma estas preocupaciones, revelando un puerto de PC profundamente defectuoso.

Sus hallazgos destacan numerosos problemas. La preocompilación del sombreador, un proceso crucial, toma una agonizante 9 minutos en un sistema 9800x3D de alta gama, que se extiende a más de 30 minutos en un Ryzen 3600. La calidad de la textura es decepcionantemente baja, incluso en el entorno "alto". Las pruebas en un RTX 4060 a 1440p con DLSS equilibrado revelaron picos de tiempo de marco significativos, una experiencia discordante para los jugadores. Incluso las luchas RTX 4070 más potentes, produciendo texturas notablemente pobres.

Para las GPU con solo 8 GB de VRAM, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "medio" para aliviar las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. Lamentablemente, este compromiso todavía deja mucho que desear visualmente. Los movimientos rápidos de la cámara continúan causando problemas de rendimiento notables, aunque menos severos con movimientos más lentos. De manera crucial, los problemas de tiempo de marco persisten incluso con texturas de baja calidad.

Alex Battaglia de Digital Foundry señala la transmisión de datos ineficiente como el probable culpable. Esto coloca una carga inmensa en la GPU durante la descompresión, especialmente impactando las tarjetas de gráficos presupuestarios y causando esos frustrantes picos de tiempo de marco. Reconoce encarecidamente la compra del juego para sistemas con GPU de 8GB y expresa reservas incluso sobre cartas más poderosas como el RTX 4070.

Los usuarios de GPU de Intel enfrentan un rendimiento particularmente grave. El ARC 770, por ejemplo, administra solo 15-20 cuadros por segundo, plagados de texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alta gama pueden mitigar parcialmente estos problemas, una experiencia consistentemente suave sigue siendo difícil de alcanzar. Actualmente, encontrar configuraciones óptimas es casi imposible sin sacrificar una fidelidad visual significativa.