Monster Hunter Rise PC:技術的な災害
Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在、Steamの最もプレイされたリストで6位にランクされています。ただし、この成功は、PCでのゲームの技術的パフォーマンスに関する広範な批判によって隠されています。 Digital Foundryの詳細な分析により、これらの懸念が確認され、深刻な欠陥のあるPCポートが明らかになります。
彼らの調査結果は多くの問題を強調しています。重要なプロセスであるシェーダーのプレコンパイルは、ハイエンド9800x3Dシステムで9分かかり、Ryzen 3600で30分以上まで伸びます。テクスチャの品質は、「ハイ」設定でも残念ながら低くなります。バランスの取れたDLSSを使用した1440pのRTX 4060でのテストにより、プレイヤーにとって耳障りな体験である重要なフレームタイムスパイクが明らかになりました。より強力なRTX 4070の苦労でさえ、著しく悪いテクスチャを生み出します。
8GBのVRAMのみのGPUの場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に低下させ、st音とフレームタイムスパイクを緩和することを推奨しています。悲しいことに、この妥協は視覚的に望まれることを依然として残しています。急速なカメラの動きは引き続き顕著なパフォーマンスのしゃっくりを引き起こしますが、動きが遅いため、深刻ではありません。重要なことに、フレーム時間の問題は、低品質のテクスチャでも持続します。
Digital FoundryのAlex Battagliaは、おそらく犯人として非効率的なデータストリーミングを指摘しています。これにより、減圧中にGPUに大きな負担がかかり、特に予算のグラフィックカードに影響を与え、イライラするフレームタイムスパイクを引き起こします。彼は、8GB GPUを使用してシステム用のゲームを購入することを強くアドバイスし、RTX 4070のようなより強力なカードについても予約を表明しています。
Intel GPUユーザーは、特に悲惨なパフォーマンスに直面しています。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームのみを管理しており、欠落したテクスチャやその他の視覚アーティファクトに悩まされています。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、一貫してスムーズな経験はとらえどころのないままです。現在、重要な視覚的忠実度を犠牲にすることなく、最適な設定を見つけることはほとんど不可能です。
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