Дом News > Monster Hunter Rise PC: техническая катастрофа

Monster Hunter Rise PC: техническая катастрофа

by Michael Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC: техническая катастрофа

Последний релиз Capcom-это чартный тур, который в настоящее время занимает 6-е место в самом игральном списке Steam. Тем не менее, этот успех омрачен широко распространенной критикой в ​​отношении технической работы игры на ПК. Глубокий анализ цифровых литейных лидеров подтверждает эти проблемы, выявляя глубоко ущербный порт ПК.

Их выводы подчеркивают многочисленные проблемы. Предварительное скопление шейдера, важнейшее процесс, занимает 9 минут на высококачественную систему 9800x3D, растянувшись до более чем 30 минут на Ryzen 3600. Качество текстуры разочаровывает, даже в «высокой» настройке. Тестирование на RTX 4060 при 1440p с сбалансированным DLSS выявило значительные скачки рамки, резкий опыт для игроков. Даже более мощная борьба RTX 4070, создавая заметно плохие текстуры.

Для графических процессоров только с 8 ГБ VRAM Digital Foundry рекомендует снизить качество текстуры до «среднего», чтобы облегчить заикание и пики времени рамы. К сожалению, этот компромисс по -прежнему оставляет желать лучшего визуально. Быстрое движения камеры продолжают вызывать заметные сборы производительности, хотя и менее серьезные с более медленными движениями. Важно отметить, что проблемы с кадром сохраняются даже при низких текстурах.

Алекс Батталья из Digital Foundry указывает на неэффективную потоковую передачу данных в качестве вероятного виновника. Это накладывает огромное бремя на GPU во время декомпрессии, особенно влияя на бюджетные графические карты и вызывая эти разочаровывающие пики с временем кадра. Он настоятельно советует от покупки игры для систем с 8 ГБ графическими процессорами и выражает резервирование даже о более мощных картах, таких как RTX 4070.

Пользователи GPU Intel сталкиваются с особенно ужасной производительностью. Например, Arc 770 управляет только 15-20 кадрами в секунду, страдая от отсутствующих текстур и других визуальных артефактов. В то время как высококлассные системы могут частично смягчить эти проблемы, неизменно гладкий опыт остается неуловимым. В настоящее время поиск оптимальных настроек практически невозможно без жертва значительной визуальной верности.