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Monster Hunter Rise PC : 기술 재해

by Michael Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC : 기술 재해

Capcom의 최신 릴리스는 차트 토퍼로 현재 Steam의 가장 많이 플레이 된 목록에서 6 위를 차지했습니다. 그러나이 성공은 PC에서 게임의 기술 성능에 대한 광범위한 비판으로 인해 어두워집니다. Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 우려를 확인하여 매우 결함이있는 PC 포트를 드러냅니다.

그들의 연구 결과는 수많은 문제를 강조합니다. 중요한 프로세스 인 셰이더 사전 컴파일은 고급 9800x3D 시스템에서 9 분 동안 Ryzen 3600에서 30 분 이상 연장됩니다. "높은"설정에서도 질감 품질이 실망 스럽습니다. 균형 잡힌 DLSS로 1440p에서 RTX 4060에서 테스트 한 결과 플레이어에게는 어려움이있는 프레임 타임 스파이크가 나타났습니다. 더 강력한 RTX 4070 투쟁조차도 눈에 띄게 불량한 질감을 생성합니다.

8GB의 VRAM이있는 GPU의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화 할 것을 권장합니다. 슬프게도,이 타협은 여전히 ​​시각적으로 많은 것을 원합니다. 빠른 카메라 움직임은 계속해서 눈에 띄는 성능 딸꾹질을 일으키지 만 움직임이 느리지 만 덜 심각합니다. 결정적으로, 프레임 타임 문제는 품질이 낮은 텍스처에서도 지속됩니다.

Digital Foundry의 Alex Battaglia는 비효율적 인 데이터 스트리밍을 가능성있는 범인으로 지적합니다. 이것은 감압 중에 GPU에 엄청난 부담을주고, 특히 예산 그래픽 카드에 영향을 미치고 실망스러운 프레임 시간 스파이크를 일으킨다. 그는 8GB GPUS 시스템 용 게임 구매에 대해 강력히 조언하고 RTX 4070과 같은보다 강력한 카드에 대해서도 예약을 표현합니다.

인텔 GPU 사용자는 특히 끔찍한 성능에 직면 해 있습니다. 예를 들어 ARC 770은 초당 15-20 개의 프레임 만 관리하며, 누락 된 질감 및 기타 시각적 인공물에 시달렸습니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화시킬 수 있지만 지속적으로 부드러운 경험은 애매 모호합니다. 현재 중대한 시각적 충실도를 희생하지 않고 최적의 설정을 찾는 것은 거의 불가능합니다.