Monster Hunter Rise PC:一場技術災難
by Michael
Mar 13,2025
Capcom的最新發行版是圖表上的托普,目前在Steam最受歡迎的列表中排名第六。但是,這一成功被廣泛批評對遊戲在PC上的技術性能的廣泛批評所掩蓋。 Digital Foundry的深入分析證實了這些問題,揭示了一個深處有缺陷的PC端口。
他們的發現突出了許多問題。著色器的預譯性是一個關鍵的過程,在高端9800x3D系統上需要痛苦的9分鐘,在Ryzen 3600上延伸至30分鐘以上。即使在“高”設置下,紋理質量也令人失望。在1440p的RTX 4060上測試具有平衡的DLSS顯示出明顯的框架時間尖峰,這是玩家的刺耳體驗。即使是更強大的RTX 4070掙扎,產生明顯差的質地。
對於僅具有8GB VRAM的GPU,數字鑄造廠建議將質地降低到“中”,以減輕口吃和框架時間尖峰。可悲的是,這種妥協在視覺上仍然有很多需求。快速的攝像頭動作繼續引起明顯的性能打ic,儘管運動速度較慢。至關重要的是,即使使用低質量的紋理,框架時間問題仍然存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia指出,數據流效率低下可能是罪魁禍首。在減壓期間,這給GPU帶來了巨大的負擔,尤其是影響預算圖形卡,並引起那些令人沮喪的框架時間釘。他強烈建議不要為具有8GB GPU的系統購買遊戲,並在RTX 4070(例如RTX 4070)上表達預訂。
英特爾GPU用戶面臨特別可怕的性能。例如,ARC 770每秒僅管理15-20幀,而缺少紋理和其他視覺偽影。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但始終如一的平滑體驗仍然難以捉摸。當前,如果不犧牲明顯的視覺保真度,找到最佳設置幾乎是不可能的。
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