Monster Hunter Rise PC:一场技术灾难
by Michael
Mar 13,2025
Capcom的最新发行版是图表上的托普,目前在Steam最受欢迎的列表中排名第六。但是,这一成功被广泛批评对游戏在PC上的技术性能的广泛批评所掩盖。 Digital Foundry的深入分析证实了这些问题,揭示了一个深处有缺陷的PC端口。
他们的发现突出了许多问题。着色器的预译性是一个关键的过程,在高端9800x3D系统上需要痛苦的9分钟,在Ryzen 3600上延伸至30分钟以上。即使在“高”设置下,纹理质量也令人失望。在1440p的RTX 4060上测试具有平衡的DLSS显示出明显的框架时间尖峰,这是玩家的刺耳体验。即使是更强大的RTX 4070挣扎,产生明显差的质地。
对于仅具有8GB VRAM的GPU,数字铸造厂建议将质地降低到“中”,以减轻口吃和框架时间尖峰。可悲的是,这种妥协在视觉上仍然有很多需求。快速的摄像头动作继续引起明显的性能打ic,尽管运动速度较慢。至关重要的是,即使使用低质量的纹理,框架时间问题仍然存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia指出,数据流效率低下可能是罪魁祸首。在减压期间,这给GPU带来了巨大的负担,尤其是影响预算图形卡,并引起那些令人沮丧的框架时间钉。他强烈建议不要为具有8GB GPU的系统购买游戏,并在RTX 4070(例如RTX 4070)上表达预订。
英特尔GPU用户面临特别可怕的性能。例如,ARC 770每秒仅管理15-20帧,而缺少纹理和其他视觉伪影。尽管高端系统可以部分缓解这些问题,但始终如一的平滑体验仍然难以捉摸。当前,如果不牺牲明显的视觉保真度,找到最佳设置几乎是不可能的。
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