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Monster Hunter Rise PC: Une catastrophe technique

by Michael Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC: Une catastrophe technique

La dernière version de Capcom est A Chart-Topper, se classant actuellement 6e sur la liste la plus jouée de Steam. Cependant, ce succès est éclipsé par des critiques généralisées concernant les performances techniques du jeu sur PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry confirme ces préoccupations, révélant un port PC profondément imparfait.

Leurs résultats mettent en évidence de nombreux problèmes. La pré-compilation du shader, un processus crucial, prend 9 minutes angoissantes sur un système 9800x3D haut de gamme, s'étendant à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture est décevante, même au réglage "élevé". Les tests sur un RTX 4060 à 1440p avec des DLS équilibrés ont révélé des pics de temps d'image importants, une expérience choquante pour les joueurs. Même les luttes RTX 4070 les plus puissantes, produisant des textures sensiblement pauvres.

Pour les GPU avec seulement 8 Go de VRAM, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Malheureusement, ce compromis laisse encore beaucoup à désirer visuellement. Les mouvements rapides de la caméra continuent de provoquer des hoquets de performances notables, bien que moins graves avec des mouvements plus lents. Surtout, les problèmes de temps d'image persistent même avec des textures de faible qualité.

Alex Battaglia de Digital Foundry indique le streaming de données inefficace comme le coupable probable. Cela impose un immense fardeau sur le GPU pendant la décompression, ce qui a un impact sur les cartes graphiques budgétaires et provoquant ces pics de temps frustrants. Il conseille fortement d'acheter le jeu pour des systèmes avec 8 Go de GPU et exprime des réservations même sur des cartes plus puissantes comme le RTX 4070.

Les utilisateurs d'Intel GPU sont confrontés à des performances particulièrement désastreuses. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, en proie à des textures manquantes et à d'autres artefacts visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, une expérience constamment fluide reste insaisissable. Actuellement, trouver des paramètres optimaux est presque impossible sans sacrifier une fidélité visuelle significative.