Monster Hunter presenta un enfoque novedoso para el equipo de inicio en la naturaleza salvaje
Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial
Muchos jugadores Monster Hunter citan la creación de nuevos equipos de materiales de caza ganados con tanto esfuerzo como una fuente importante de disfrute. La satisfacción de completar un conjunto de armadura completo y un arma a juego es un elemento central del atractivo de la serie. Este sistema de elaboración de equipos, una piedra angular desde el inicio de la franquicia, gira en torno a aprovechar el poder de los monstruos derrotados a través de sus restos. Los jugadores conquistan bestias poderosas, luego incorporan sus habilidades en su propio arsenal para ser aún más fuerte.
En una entrevista con IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de Monster Hunter Wilds , arrojó luz sobre la filosofía de diseño detrás del equipo del juego. Si bien reconoció una gama de diseño más amplia en los títulos recientes, Fujioka enfatizó un enfoque pasado en la consistencia visual: "Si llevas el equipo de Rathalos, te verás como Rathalos". Wilds presenta nuevos monstruos, cada uno que contribuye con equipos únicos y visualmente llamativos. Por ejemplo, Rompopolo, un monstruo loco inspirado en científicos, cuenta con una armadura de cabeza que se asemeja a una máscara de médico de la peste (visto en el video de caza a continuación).
Sin embargo, los desarrolladores destacan la importancia del equipo inicial, instando a los jugadores a apreciar los detalles en estos elementos iniciales. Fujioka explica: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esta es la primera vez para mí. Anteriormente, las armas iniciales eran primitivas. Pero dado que nuestro protagonista es un cazador de élite, las armas simples no encajarían. Quería que ni siquiera quisieran El equipo inicial para sentirse impresionante ".

Yuya Tokuda, director de Monster Hunter Wilds , agrega: "En Monster Hunter: World , los diseños de armas generalmente mantenían una forma base con variaciones basadas en materiales. En Wilds , cada arma tiene un diseño único". Esto refleja la narración: el jugador es un cazador experimentado encargado de investigar las tierras prohibidas. La armadura inicial, la serie "Hope", está igualmente meticulosamente elaborada para alinearse con la historia.

El conjunto de esperanza, con su profundo tono verde esmeralda, se transforma en una capa larga con capucha cuando está completamente ensamblado. Fujioka señala la complejidad de su diseño: "Prestamos más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior e inferior del cuerpo, evitando un diseño de abrigo cohesivo. Experimentamos esta limitación en salvajes dedicando recursos significativos de recursos significativos . Mientras los jugadores descubrirán diversos equipos, queríamos que la serie Hope fuera elegante sin eclipsar más tarde ".
Comenzar el juego con un equipo tan cuidadosamente diseñado es una delicia. Las 14 armas iniciales y Hope Armor prepararon el escenario, retratando al jugador como un cazador realmente excepcional. Anticipamos ansiosamente explorar sus intrincados detalles en el juego final.
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