Monster Hunter revela uma nova abordagem de equipamentos iniciais em Wilds
Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento de partida
Muitos jogadores monstros caçadores citam a criação de novos equipamentos de materiais de caça suados como uma importante fonte de prazer. A satisfação de concluir um conjunto completo de armaduras e a arma correspondente é um elemento central do apelo da série. Esse sistema de criação de equipamentos, uma pedra angular desde o início da franquia, gira em torno do aproveitamento do poder dos monstros derrotados por seus restos mortais. Os jogadores conquistam bestas poderosas e, em seguida, incorporam suas habilidades em seu próprio arsenal para se tornarem ainda mais fortes.
Em uma entrevista à IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da Monster Hunter Wilds , lançou luz sobre a filosofia de design por trás do equipamento do jogo. Embora reconheça uma gama de design mais ampla em títulos recentes, Fujioka enfatizou um foco passado na consistência visual: "Se você estiver usando o equipamento de Rathalos, você se parecerá com Rathalos". Wilds apresenta novos monstros, cada um com equipamentos exclusivos e visualmente impressionantes. Por exemplo, Rompopolo, um monstro louco inspirado em cientistas, possui armadura de cabeça semelhante a uma máscara do médico de praga (visto no vídeo de caça abaixo).
No entanto, os desenvolvedores destacam a importância do equipamento inicial, pedindo aos jogadores que apreciem os detalhes nesses itens iniciais. Fujioka explica: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Este é o primeiro para mim. Anteriormente, as armas iniciais eram primitivas. Mas como nosso protagonista é um caçador de elite, armas simples não se encaixavam. Eu queria nem mesmo o equipamento inicial para se sentir impressionante. "
Yuya Tokuda, diretor da Monster Hunter Wilds , acrescenta: "Em Monster Hunter: World , os desenhos de armas geralmente mantinham uma forma básica com variações baseadas em materiais. Em Wilds , cada arma tem um design único". Isso reflete a narrativa: o jogador é um caçador experiente encarregado de investigar as terras proibidas. A armadura inicial, a série "Hope", é igualmente meticulosamente criada para se alinhar com a história.
A esperança, com seu tom verde esmeralda profundo, se transforma em um casaco comprido com capuz quando totalmente montado. Fujioka observa a complexidade de seu design: "prestamos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal separada, impedindo um design coesivo de casaco. Nós superamos essa limitação em Wilds , dedicando recursos significativos Enquanto os jogadores descobrirão diversos equipamentos, queríamos que a série de esperança fosse elegante sem ofuscar a descoberta posterior ".
Iniciar o jogo com um equipamento tão cuidadosamente projetado é um deleite. As 14 armas iniciais e a armadura Hope prepararam o terreno, retratando o jogador como um caçador verdadeiramente excepcional. Previmos ansiosamente explorar seus complexos detalhes no jogo final.
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