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Monster Hunter는 야생의 스타터 기어에 대한 새로운 접근 방식을 공개합니다.

by Jason Feb 24,2025

Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙

많은 Monster Hunter 플레이어는 딱딱한 헌트 자료에서 새로운 장비를 주요 즐거움 원으로 제작하는 것을 인용합니다. 풀 아머 세트와 일치하는 무기를 완료한다는 만족은 시리즈의 매력의 핵심 요소입니다. 프랜차이즈가 시작된 이래 초석 인이 장비 제작 시스템은 유골을 통해 패배 한 괴물의 힘을 활용하는 것을 중심으로 진행됩니다. 플레이어는 강력한 짐승을 정복 한 다음 자신의 능력을 자신의 무기고에 통합하여 더욱 강해집니다.

IGN과의 인터뷰에서 Kaname Fujioka Monster Hunter Wilds 의 전무 이사 겸 아트 디렉터는 게임 장비 뒤의 디자인 철학에 대해 밝혀졌습니다. Fujioka는 최근 타이틀에서 더 넓은 디자인 범위를 인정하는 동안 시각적 일관성에 초점을 맞추 었습니다. "Rathalos의 장비를 착용하면 Rathalos처럼 보일 것입니다." Wilds는 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 제공하는 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자에서 영감을 얻은 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 유사한 머리 갑옷을 자랑합니다 (아래 헌트 비디오에서 볼 수 있음).

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그러나 개발자는 출발 장비의 중요성을 강조하여 플레이어에게 이러한 초기 항목의 세부 사항을 이해하도록 촉구합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 무기 유형에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했다. 이것은 나를위한 첫 번째이다. 이전에는 시작 무기가 원시적이었다. 그러나 우리의 주인공은 엘리트 사냥꾼이기 때문에 평범한 무기는 맞지 않을 것이다. 나는 심지어 원했다. 시작 장비는 인상적입니다. "

희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom

Monster Hunter Wilds 의 이사 인 Yuya Tokuda는 다음과 같이 덧붙입니다. " Monster Hunter : World , 무기 디자인은 일반적으로 재료에 기반한 변형이있는 기본 형태를 유지했습니다. Wilds 에서는 각 무기는 독특한 디자인을 가지고 있습니다." 이것은 이야기를 반영합니다. 플레이어는 금지 된 땅을 조사하는 일을하는 노련한 사냥꾼입니다. "Hope"시리즈 인 시작 갑옷은 이야기와 일치하도록 똑같이 세 심하게 제작되었습니다.

희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom

딥 에메랄드 그린 색조의 희망 세트는 완전히 조립 될 때 후드가있는 긴 코트로 변형됩니다. Fujioka는 디자인의 복잡성에 대해 다음과 같이 지적합니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 가졌으며 응집력있는 코트 디자인을 방지합니다. 우리는 중요한 자원을 전념함으로써 Wilds 에서이 한계를 극복했습니다. . 플레이어는 다양한 장비를 발견하는 동안, 우리는 나중에 발견되지 않고 희망 시리즈가 세련되기를 원했습니다. "

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신중하게 설계된 장비로 게임을 시작하는 것은 치료입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 갑옷은 무대를 설정하여 플레이어를 진정으로 뛰어난 사냥꾼으로 묘사했습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 복잡한 세부 사항을 탐구하기를 간절히 기대합니다.

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