Monster Hunter揭開了野外起動裝備的新方法
Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備
許多 Monster Hunter 玩家引用了辛苦狩獵材料製作新設備的主要享受來源。完成完整的裝甲套裝和匹配武器的滿意度是該係列吸引力的核心要素。自該特許經營成立以來,這種設備製作係統是一個基石,它圍繞利用遺體利用擊敗怪物的力量。玩家征服了強大的野獸,然後將其能力納入自己的武器庫中,變得更加強大。
Monster Hunter Wilds 的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka在接受采訪時,闡明了遊戲設備背後的設計理念。富吉卡(Fujioka)在承認最近的標題中更廣泛的設計係列時,強調了過去對視覺一致性的關注:“如果您穿著Rathalos的設備,您看起來像Rathalos。” Wilds介紹了新的怪物,每個怪物都貢獻了獨特的和視覺上的設備。例如,由瘋狂的科學家啟發的怪物Rompopolo擁有類似於瘟疫醫生麵具的頭部裝甲(在下麵的狩獵視頻中看到)。
但是,開發人員強調了起始設備的重要性,敦促玩家欣賞這些初始項目中的細節。藤卡解釋說:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這對我來說是第一個。以前,起始武器是原始的。但是,由於我們的主人公是精英獵人,因此普通武器也不適合。我甚至想要令人印象深刻的起始設備。”
Monster Hunter Wilds 的總監Yuya Tokuda補充說:“在 Monster Hunter:World 中,武器設計通常保持基本形式,其基礎形式具有基於材料的變化。在 Wilds 中,每種武器都有獨特的設計。”這反映了敘述:玩家是一個經驗豐富的獵人,負責調查禁區。首發裝甲是“希望”係列,同樣精心製作,以與故事保持一致。
充滿深層綠色色調的希望套裝在完全組裝時變成了帶帽的長外套。富士(Fujioka)指出了其設計的複雜性:“我們比其他設備更加關注希望係列。先前的遊戲具有獨立的上身和下身裝甲,防止了凝聚力的外套設計。我們通過專門的資源來克服了這一限製。雖然玩家會發現多樣化的設備,但我們希望“希望”係列在以後沒有遮蓋的情況下時尚。”
使用如此經過深思熟慮的設備開始遊戲是一種享受。 14種起始武器和Hope Armour設定了舞台,將球員描繪成一個真正出色的獵人。我們熱切期望在最後一場比賽中探索他們複雜的細節。
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