モンスターハンターは、ワイルドのスターターギアへの斬新なアプローチを発表します
Monster Hunter Wilds:装備の開始に深く掘り下げます
多くの Monster Hunter プレイヤーは、苦労して稼いだ狩りの資料から新しい機器を主要な楽しみの源泉として挙げています。フルアーマーセットとマッチング武器を完成させることに満足することは、シリーズの魅力の中核要素です。フランチャイズの設立以来の礎石であるこの機器のクラフトシステムは、敗北したモンスターの力を彼らの遺体を通して活用することを中心に展開しています。プレイヤーは強力な獣を征服し、自分の能力を自分の武器に組み込み、さらに強くなります。
IGNとのインタビューで、 Monster Hunter Wilds のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、ゲームの機器の背後にあるデザイン哲学に光を当てました。最近のタイトルでより広いデザインの範囲を認めながら、藤岡は視覚的な一貫性に過去に焦点を当てたことを強調しました。「Rathalosの機器を着ているなら、Rathalosのように見えます。」 Wildsは、それぞれがユニークで視覚的に印象的な機器に寄与する新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者に触発されたモンスターであるロンポポロは、ペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーを誇っています(下のハントビデオに見られる)。
ただし、開発者は開始機器の重要性を強調し、これらの初期アイテムの詳細を評価するようプレイヤーに促します。藤岡は、「14の武器すべてのタイプをゼロからデザインした。これは私にとって最初のものだ。以前は武器を始めることは原始的だった。印象的に感じるための開始機器。」

モンスターハンターワイルド のディレクターであるYuya Tokudaは、「Monster Hunter:World で、一般に、材料に基づいたバリエーションを持つベース形式を維持しています。 Wilds *では、各武器にはユニークなデザインがあります。これは物語を反映しています。プレイヤーは、禁じられた土地を調査することを任されるベテランのハンターです。スターティングアーマーである「希望」シリーズは、物語と一致するように同様に細心の注意を払って作成されています。

希望セットは、その深いエメラルドグリーンの色合いで、完全に組み立てられたときにフード付きの長いコートに変わります。藤岡は、そのデザインの複雑さを指摘しています。「私たちは他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払いました。以前のゲームには、凝集性のコートのデザインを防ぐために、上部と下のボディの鎧を防ぎました。 。
このような思慮深く設計された機器でゲームを開始することはおやつです。 14のスターティング武器とホープアーマーがステージを舞台にし、プレーヤーを本当に例外的なハンターとして描いています。私たちは、最終ゲームで彼らの複雑な詳細を探求することを熱心に予想しています。
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