Monster Hunter dévoile une nouvelle approche de l'équipement de démarrage dans Wilds
Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de démarrage
De nombreux joueurs Monster Hunter citent la fabrication de nouveaux équipements à partir de matériaux de chasse durement gagnés comme une source majeure de plaisir. La satisfaction de terminer un ensemble d'armure complet et une arme correspondante est un élément central de l'attrait de la série. Ce système d'équipement d'équipement, une pierre angulaire depuis la création de la franchise, tourne autour de l'exploitation de la puissance des monstres vaincus à travers leurs restes. Les joueurs conquiert des bêtes puissantes, puis incorporent leurs capacités dans leur propre arsenal pour devenir encore plus forte.
Dans une interview avec IGN, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique de Monster Hunter Wilds , a mis en lumière la philosophie de conception derrière l'équipement du jeu. Tout en reconnaissant une gamme de conception plus large dans les titres récents, Fujioka a souligné un accent passé sur la cohérence visuelle: "Si vous portez l'équipement de Rathalos, vous ressemblerez à Rathalos." Wilds présente de nouveaux monstres, chacun contribuant un équipement unique et frappant visuellement. Par exemple, Rompopolo, un monstre inspiré de Mad Scientist, possède une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste (vu dans la vidéo Hunt ci-dessous).
Cependant, les développeurs mettent en évidence l'importance de l'équipement de départ, exhortant les joueurs à apprécier les détails de ces éléments initiaux. Fujioka explique: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro. C'est une première pour moi. Auparavant, les armes de départ étaient primitives. Mais comme notre protagoniste est un chasseur d'élite, les armes simples ne conviendraient pas. Je voulais même l'équipement de départ pour se sentir impressionnant. "
Yuya Tokuda, directeur de Monster Hunter Wilds , ajoute: "Dans Monster Hunter: World , les conceptions d'armes ont généralement maintenu une forme de base avec des variations basées sur des matériaux. Dans Wilds , chaque arme a un design unique." Cela reflète le récit: le joueur est un chasseur chevronné chargé d'enquêter sur les terres interdites. L'armure de départ, la série "Hope", est également méticuleusement conçue pour s'aligner sur l'histoire.
L'ensemble d'espoir, avec sa teinte verte émeraude profonde, se transforme en une longue couche à capuche lorsqu'elle est complètement assemblée. Fujioka note la complexité de sa conception: «Nous avons accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement. .
Démarrer le jeu avec un équipement aussi bien conçu est un régal. Les 14 armes de départ et The Hope Armor ont préparé le terrain, dépeignant le joueur comme un chasseur vraiment exceptionnel. Nous prévoyons avec impatience d'explorer leurs détails complexes dans le jeu final.
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