The Outer Worlds 2: Revelación exclusiva de 11 minutos revelada - IGN Primero
Bienvenido a nuestro último IGN Primero, un mes de cobertura exclusiva en abril, y se trata de The Outer Worlds 2. Este es el primer vistazo a su juego en tiempo real, mostrando una búsqueda en la que se infiltra en la instalación de N-ray. Esta demostración destaca varias de las nuevas características y mecánicas del juego, así como su enfoque innovador para el diseño de niveles. Uno de los aspectos más emocionantes es cómo el Exterior Worlds 2 tiene como objetivo profundizar su experiencia RPG, inspirándose en la rica historia de Obsidian y los sims inmersivos como Deus Ex y Dishonored.
El juego presenta sistemas más sofisticados que su predecesor, incluido un verdadero sistema sigiloso y mejores herramientas para apoyar este estilo de juego. Las armas y habilidades cuerpo a cuerpo efectivas permiten derribos silenciosos, mejorando la experiencia sigilosa. Una característica notable es la barra de salud sobre las cabezas enemigas, que incluye una lectura de color púrpura que muestra el daño potencial de un ataque sigiloso. Esto ayuda a los jugadores a decidir si pueden lograr una muerte de un solo golpe o si vale la pena atacar. Además, los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a los guardias, pero los jugadores con la habilidad adecuada pueden desintegrar cuerpos para evitar la detección.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
25 imágenes
Más adelante en la búsqueda, los jugadores adquieren el escáner N-ray, un dispositivo que les permite ver a través de paredes, detectar objetos, NPC y enemigos. Esta herramienta es esencial para resolver rompecabezas ambientales complejos y es crucial para las estrategias de sigilo y combate. Los enemigos enclaudados dentro de la instalación de N-ray se hacen visibles con el escáner, enfatizando la importancia de este dispositivo en el juego.
El juego presenta varios sistemas entrelazados que influyen en las elecciones de los jugadores, profundizando los elementos RPG que definen construcciones de personajes específicos. El sigilo y los elementos SIM inmersivos no son las únicas áreas que ven la expansión; Obsidian se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en el destino para una experiencia de tiro más satisfactoria. Si bien el Exterior Worlds 2 no se está convirtiendo en un tirador en toda regla, ofrece una experiencia de combate en primera persona más refinada.
Un ejemplo de este combate refinado se ve al acercarse a la instalación de N-ray con armas de fuego. Se han modificado la mecánica de movimiento para complementar el juego de armas, lo que permite acciones más ágiles como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora la fantasía de la bala, por lo que es una parte integral de la estrategia de combate. Los jugadores ahora pueden usar lanzamientos, tejerlos en su arsenal para obtener ventajas tácticas, como lanzar una granada, activar TTD y dispararlo en el aire para causar una explosión entre los enemigos.
Si bien los detalles sobre la historia son escasos, los videos de juego muestran la mecánica de conversación ajustada. En una escena con un NPC llamado Ejemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas, los jugadores pueden elegir acciones basadas en sus estadísticas médicas, de armas o cuerpo a cuerpo. Esta escena también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista que se une al jugador para ayudar a rectificar los errores pasados.
Muchos elementos del mundo exterior original regresan en una forma evolucionada, lo que refleja la visión de Obsidian para una secuela más realizada. A través del acceso temprano y las discusiones con los desarrolladores, está claro que el Outer Worlds 2 tiene como objetivo combinar la herencia RPG del estudio con las modernas expectativas de RPG en primera persona, a menudo haciendo referencia a Fallout: New Vegas como una influencia guía. Esto es un buen augurio para el potencial del juego.
El IGN de este mes primero profundizará en las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, armas únicas y el alcance ampliado de la secuela. Estén atentos para entrevistas con figuras clave como el desarrollador original de Fallout y director creativo Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Sigue revisando en IGN ABRIL LARGO para una cobertura más profunda de los mundos externos 2!
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