The Exter Worlds 2: Gameplay exclusif de 11 minutes révélé - IGN d'abord
Bienvenue dans notre dernier IGN First - un mois de couverture exclusive en avril, et tout est question des mondes extérieurs 2. Il s'agit du tout premier aperçu de son gameplay en temps réel, présentant une quête où vous infiltrez l'installation de rayons N. Cette démo met en évidence plusieurs des nouvelles fonctionnalités et mécanismes du jeu, ainsi que son approche innovante de la conception de niveau. L'un des aspects les plus excitants est la façon dont les Worlds 2 extérieurs visent à approfondir son expérience de RPG, s'inspirant de la riche histoire et des Sims immersifs d'Obidian comme Deus Ex et Dishonored.
Le jeu introduit des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur, y compris un véritable système furtif et de meilleurs outils pour prendre en charge ce style de jeu. Des armes de mêlée et des compétences efficaces permettent des retraits silencieux, améliorant l'expérience furtive. Une caractéristique notable est la barre de santé au-dessus des têtes ennemies, qui comprend une lecture de couleur violette montrant les dégâts potentiels d'une attaque furtive. Cela aide les joueurs à décider s'ils peuvent réaliser un coup d'un coup ou si cela vaut même la peine d'être attaqué. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres et les gardes d'alerte, mais les joueurs ayant la bonne compétence peuvent désintégrer les corps pour éviter la détection.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
25 images
Plus tard dans la quête, les joueurs acquièrent le scanner à rayons N, un appareil qui leur permet de voir à travers les murs, repérer des objets, des PNJ et des ennemis. Cet outil est essentiel pour résoudre des puzzles environnementaux complexes et est crucial pour les stratégies de furtivité et de combat. Les ennemis masqués dans l'installation de rayons N deviennent visibles avec le scanner, soulignant l'importance de ce gadget dans le gameplay.
Le jeu comprend plusieurs systèmes de verrouillage qui influencent les choix de joueurs, en approfondissant les éléments RPG qui définissent des constructions de personnages spécifiques. Les éléments de simulation furtifs et immersifs ne sont pas les seuls domaines à voir l'expansion; Obsidian s'est concentré sur l'amélioration du jeu de tir, s'inspirant de Destiny pour une expérience de tir plus satisfaisante. Bien que les Worlds 2 extérieurs ne se transforment pas en un tireur à part entière, il offre une expérience de combat à la première personne plus raffinée.
Un exemple de ce combat raffiné est visible lors de l'approche de l'installation à rayons N avec des armes à feu. Les mécanismes de mouvement ont été modifiés pour compléter le jeu de tir, permettant des actions plus agiles comme le glissement de sprint tout en visant des sites. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) améliore le fantasme des balles, ce qui en fait une partie intégrante de la stratégie de combat. Les joueurs peuvent désormais utiliser des lance-traces, les tiserant dans leur arsenal pour des avantages tactiques, tels que lancer une grenade, activer TTD et le tirer à mi-chemin pour provoquer une explosion parmi les ennemis.
Bien que les détails sur l'histoire soient rares, la vidéo de jeu présente des mécanismes de conversation modifiés. Dans une scène avec un NPC nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste, les joueurs peuvent choisir des actions en fonction de leurs statistiques médicales, armes à feu ou à la mêlée. Cette scène présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui rejoint le joueur pour aider à rectifier les torts passés.
De nombreux éléments des mondes extérieurs d'origine reviennent sous une forme évoluée, reflétant la vision de l'obsidienne pour une suite plus pleinement réalisée. Grâce à un accès précoce et à des discussions avec les développeurs, il est clair que les Worlds 2 des Ourreurs visent à mélanger le patrimoine RPG du studio avec les attentes modernes du RPG à la première personne, faisant souvent référence à Fallout: New Vegas comme une influence directrice. Cela augure bien pour le potentiel du jeu.
Ce mois-ci, IGN First se plongera dans les constructions de personnages, le nouveau système de défauts, les armes uniques et la portée élargie de la suite. Restez à l'écoute pour des interviews avec des personnages clés tels que le développeur Fallout original et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Continuez à vérifier à IGN tout avril pour une couverture plus approfondie des mondes extérieurs 2!
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