Thuis News > The Outer Worlds 2: Exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN First

The Outer Worlds 2: Exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN First

by Nathan Apr 26,2025

Welkom bij onze laatste IGN eerst-een maand van exclusieve verslaggeving in april, en het gaat allemaal over de Outer Worlds 2. Dit is de allereerste blik op de gameplay in realtime, met een zoektocht waarin je de n-straal faciliteit infiltreert. Deze demo belicht verschillende van de nieuwe functies en mechanica van de game, evenals de innovatieve benadering van niveauontwerp. Een van de meest opwindende aspecten is hoe de Outer Worlds 2 zijn RPG -ervaring wil verdiepen, inspiratie putten uit de rijke geschiedenis van Obsidian en meeslepende sims zoals Deus EX en Dishonored.

De game introduceert meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger, inclusief een echt stealth -systeem en betere tools om deze speelstijl te ondersteunen. Effectieve melee -wapens en vaardigheden maken stille takedowns mogelijk, waardoor de stealth -ervaring wordt verbeterd. Een opmerkelijke functie is de gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, die een paars-gekleurde uitlezing omvat die de potentiële schade van een stealth-aanval toont. Dit helpt spelers te beslissen of ze een one-hit moord kunnen bereiken of dat het zelfs de moeite waard is om aan te vallen. Bovendien kunnen vijanden dode lichamen en waarschuwingsbeschermers detecteren, maar spelers met de juiste vaardigheid kunnen lichamen desintegreren om detectie te voorkomen.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen

Later in de zoektocht verwerven spelers de N-ray-scanner, een apparaat waarmee ze door muren kunnen kijken, objecten, NPC's en vijanden kunnen spotten. Deze tool is essentieel voor het oplossen van complexe puzzels voor het milieu en is cruciaal voor stealth- en gevechtsstrategieën. Cloed vijanden binnen de n-ray-faciliteit worden zichtbaar met de scanner en benadrukt het belang van deze gadget in gameplay.

De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die de keuzes van spelers beïnvloeden, waardoor de RPG -elementen worden verdiept die specifieke karakteropbouwen definiëren. Stealth en meeslepende SIM -elementen zijn niet de enige gebieden die uitbreiding zien; Obsidian heeft zich gericht op het verbeteren van gunplay en inspiratie ontstaan ​​door Destiny voor een meer bevredigende schietervaring. Hoewel de Outer Worlds 2 geen volledige schutter wordt, biedt het een meer verfijnde first-person gevechtservaring.

Toneelstuk

Een voorbeeld van deze verfijnde gevecht wordt gezien bij het naderen van de N-straal faciliteit met gunzen. Bewegingsmechanica zijn aangepast als aanvulling op gunplay, waardoor meer wendbare acties zoals sprint-slingeren mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) verbetert de fantasie van de bullet-time, waardoor het een integraal onderdeel is van de gevechtsstrategie. Spelers kunnen nu Throwables gebruiken, ze in hun arsenaal weven voor tactische voordelen, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht om een ​​explosie tussen vijanden te veroorzaken.

Hoewel details over het verhaal schaars zijn, toont de Gameplay -video de tweak -conversatie -mechanica. In een scène met een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd, kunnen spelers kiezen voor acties op basis van hun medische, wapens of melee -statistieken. Deze scène introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die zich bij de speler aansluit om fouten uit het verleden te helpen recht te zetten.

Veel elementen uit de oorspronkelijke buitenwerelden keren terug in een geëvolueerde vorm, die de visie van Obsidian weerspiegelen voor een volledig gerealiseerd vervolg. Door middel van vroege toegang en discussies met de ontwikkelaars is het duidelijk dat de Outer Worlds 2 de RPG-erfgoed van de studio wil combineren met moderne first-person RPG-verwachtingen, die vaak verwijzen naar fallout: New Vegas als een leidende invloed. Dit is een goed voorteken voor het potentieel van de game.

De IGN van deze maand zal eerst duiken in karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, unieke wapens en de uitgebreide reikwijdte van het vervolg. Blijf op de hoogte voor interviews met sleutelcijfers zoals originele Fallout -ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler, en ontwerpregisseur Matt Singh. Blijf de hele april lang terugkeren op IGN voor meer diepgaande dekking van de Outer Worlds 2!

Nieuwste apps
Populaire spellen