Dom News > The Outer Worlds 2: Exclusive 11 -minutowa rozgrywka ujawniona - pierwszy

The Outer Worlds 2: Exclusive 11 -minutowa rozgrywka ujawniona - pierwszy

by Nathan Apr 26,2025

Witamy w naszym najnowszym IGN-miesiącu ekskluzywnego relacji w kwietniu i chodzi o The Outer Worlds 2. To pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, pokazując zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. To demo podkreśla kilka nowych funkcji i mechaniki gry, a także jej innowacyjne podejście do projektowania poziomu. Jednym z najbardziej ekscytujących aspektów jest sposób, w jaki Worlds Outer 2 ma na celu pogłębienie swoich doświadczeń RPG, inspirację z bogatej historii Obsidian i wciągających Simów, takich jak Deus Ex i Dishonored.

Gra wprowadza bardziej wyrafinowane systemy niż jej poprzednik, w tym prawdziwy system ukrycia i lepsze narzędzia do wspierania tego stylu gry. Skuteczna broń i umiejętności w zwarciu umożliwiają ciche usunięcie, zwiększając wrażenia z ukrycia. Godną uwagi cechą jest pasek zdrowia nad głowami wroga, który obejmuje odczyt fioletowy pokazujący potencjalne obrażenia związane z atakiem ukrycia. Pomaga to graczom zdecydować, czy mogą osiągnąć zabójstwo jednego uderzenia, czy też warto go atakować. Ponadto wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i ostrzeżenie strażników, ale gracze o odpowiedniej umiejętności mogą rozpadać ciała, aby uniknąć wykrycia.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć

Później w zadaniu gracze nabywają skaner N-Ray, urządzenie, które pozwala im przejrzeć ściany, wykrywanie obiektów, NPC i wrogów. To narzędzie jest niezbędne do rozwiązywania złożonych zagadek środowiskowych i ma kluczowe znaczenie dla strategii ukrycia i bojowych. Zebrani wrogowie w obiekcie N-Ray stają się widoczne ze skanera, podkreślając znaczenie tego gadżetu w rozgrywce.

W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które wpływają na wybory graczy, pogłębiając elementy RPG, które definiują określone kompilacje postaci. Podstępne i wciągające elementy SIM nie są jedynymi obszarami obserwującymi rozszerzenie; Obsydian koncentrował się na poprawie strzelania, czerpiąc inspirację z przeznaczenia dla bardziej satysfakcjonującego wrażenia strzelania. Podczas gdy Worlds Outer 2 nie zamienia się w pełnoprawną strzelankę, oferuje bardziej wyrafinowane wrażenia bojowe z pierwszej osoby.

Grać

Przykład tej wyrafinowanej walki jest widoczny podczas zbliżania się do obiektu N-Ray z płonącym pistoletami. Mechanika ruchu została ulepszona w celu uzupełnienia strzelaniny, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasu (TTD) zwiększa fantazję w czasie pocisku, co czyni ją integralną częścią strategii walki. Gracze mogą teraz używać rzucania, wplatając je do swojego arsenału w celu uzyskania zalet taktycznych, takich jak wrzucanie granatu, aktywacja TTD i strzelanie do niego, aby spowodować wybuch wrogów.

Podczas gdy szczegółowe informacje na temat historii są rzadkie, wideo z rozgrywki pokazują mechanikę rozmowy. W scenie z NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie, gracze mogą wybrać działania na podstawie swoich statystyk medycznych, broni lub walki w zwarciu. Ta scena przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystę, który dołącza do gracza, aby pomóc w naprawie przeszłych krzywd.

Wiele elementów z oryginalnych światów zewnętrznych powraca w rozwiniętej formie, odzwierciedlając wizję Obsidian dla bardziej w pełni zrealizowanej kontynuacji. Poprzez wczesny dostęp i dyskusje z programistami jasne jest, że Zewnętrzne Worlds 2 ma na celu połączenie dziedzictwa RPG w studio z nowoczesnymi oczekiwaniami RPG z pierwszej osoby, często odwołując się do Fallout: Nowe Vegas jako przewodnik. To dobrze wróży potencjału gry.

IGN w tym miesiącu zagłębi się w kompilacje postaci, nowy system wad, unikalna broń i rozszerzony zakres kontynuacji. Bądź na bieżąco z wywiadami z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny programista Fallout i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowy Matt Singh. Sprawdzaj w IGN All April Long, aby uzyskać bardziej dogłębne pokrycie zewnętrznych światów 2!

Najnowsze aplikacje
Popularne gry