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アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-ign First

by Nathan Apr 26,2025

4月の最新のIGN First - 1か月の排他的なカバレッジへようこそ。これはすべて外の世界に関するものです。このデモは、ゲームの新機能とメカニズムのいくつかと、レベル設計への革新的なアプローチを強調しています。最もエキサイティングな側面の1つは、アウターワールド2がRPGエクスペリエンスを深めることを目的としていることです。

このゲームは、真のステルスシステムや、このプレイスタイルをサポートするためのより良いツールなど、前任者よりも洗練されたシステムを導入しています。効果的な近接武器とスキルにより、サイレントテイクダウンが可能になり、ステルスエクスペリエンスが向上します。注目すべき機能は、敵の頭の上のヘルスバーです。これには、ステルス攻撃による潜在的な損傷を示す紫色の色の読み取りが含まれます。これにより、プレイヤーは1ヒットキルを達成できるかどうかを判断するのに役立ちます。さらに、敵は死体を検出して警告ガードを検出できますが、適切なスキルを持つプレイヤーは、検出を避けるために体を崩壊させることができます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

25枚の画像

クエストの後半では、プレイヤーは壁を通り抜けたり、オブジェクト、NPC、敵を見つけたりできるデバイスであるN線スキャナーを取得します。このツールは、複雑な環境パズルを解くために不可欠であり、ステルス戦略と戦闘戦略に不可欠です。 N-Ray施設内の敵がスキャナーで見えるようになり、ゲームプレイでのこのガジェットの重要性を強調します。

このゲームには、プレーヤーの選択に影響を与えるいくつかのインターロックシステムがあり、特定の文字ビルドを定義するRPG要素を深めます。ステルスと没入型のSIM要素は、拡張を見る唯一の領域ではありません。オブシディアンは、より満足のいく射撃体験のために、運命からインスピレーションを得て、銃撃の改善に焦点を合わせてきました。アウターワールド2は本格的なシューティングゲームに変わっていませんが、より洗練された一人称戦闘体験を提供します。

遊ぶ

この洗練された戦闘の例は、銃を燃やしながらN線施設に近づくと見られます。ムーブメントメカニクスは、ガンプレイを補完するために微調整されており、視力を狙ってスプリントスライディングのようなよりアジャイルなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰により、弾丸のファンタジーが強化され、戦闘戦略の不可欠な部分となります。プレイヤーは、手ren弾を投げたり、TTDを活性化したり、敵の間で爆発を引き起こすなど、手ren弾を投げたり、それを空中に撃ったりするなど、戦術的な利点を求めて武器に織り込むことができます。

ストーリーの詳細はまばらですが、ゲームプレイのビデオでは、微調整された会話メカニックを紹介しています。カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCがいるシーンでは、プレイヤーは医療、銃、または近接統計に基づいてアクションを選択できます。このシーンでは、過去の過ちを是正するためにプレーヤーに加わった元カルト主義者の新しい仲間であるアザを紹介します。

元の外側の世界からの多くの要素は、進化した形で戻り、より完全に実現された続編に対するオブシディアンのビジョンを反映しています。開発者との早期アクセスと議論を通じて、アウターワールド2は、スタジオのRPG遺産と現代の一人称RPGの期待と融合することを目指していることは明らかです。これは、ゲームの可能性に適しています。

今月のIGN Firstは、キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークな武器、続編の拡張範囲を掘り下げます。元のFallout DeveloperやクリエイティブディレクターのLeonard Boyarsky、ゲームディレクターのBrandon Adler、デザインディレクターのMatt Singhなどの重要な人物とのインタビューにご期待ください。アウターワールド2の詳細なカバレッジについては、4月のすべての久しぶりにチェックし続けてください2!

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