Trang chủ News > The Outer Worlds 2: Gameplay độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN First

The Outer Worlds 2: Gameplay độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN First

by Nathan Apr 26,2025

Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi-một tháng bảo hiểm độc quyền vào tháng Tư, và đó là tất cả về Outer Worlds 2. Đây là cái nhìn đầu tiên về lối chơi của nó trong thời gian thực, giới thiệu một nhiệm vụ trong đó bạn xâm nhập vào cơ sở N-ray. Bản demo này nhấn mạnh một số tính năng và cơ học mới của trò chơi, cũng như cách tiếp cận sáng tạo của nó đối với thiết kế cấp độ. Một trong những khía cạnh thú vị nhất là làm thế nào Outer Worlds 2 nhằm mục đích làm sâu sắc thêm trải nghiệm RPG của mình, lấy cảm hứng từ lịch sử phong phú của Obsidian và những sim nhập vai như Deus Ex và Dishonored.

Trò chơi giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó, bao gồm một hệ thống tàng hình thực sự và các công cụ tốt hơn để hỗ trợ Playstyle này. Vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho phép các cuộc triệt phá im lặng, nâng cao trải nghiệm tàng hình. Một tính năng đáng chú ý là thanh sức khỏe trên đầu kẻ thù, bao gồm một lần đọc màu tím cho thấy thiệt hại tiềm tàng từ một cuộc tấn công tàng hình. Điều này giúp người chơi quyết định xem họ có thể đạt được một vụ giết người một lần hay thậm chí nó còn đáng để tấn công. Ngoài ra, kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo bảo vệ, nhưng những người chơi có kỹ năng phù hợp có thể làm tan rã cơ thể để tránh phát hiện.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Sau đó trong nhiệm vụ, người chơi có được máy quét N-Ray, một thiết bị cho phép họ nhìn qua các bức tường, các vật thể phát hiện, NPC và kẻ thù. Công cụ này rất cần thiết để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp và rất quan trọng cho các chiến lược tàng hình và chiến đấu. Kẻ thù bị che giấu trong cơ sở tia n trở nên rõ ràng với máy quét, nhấn mạnh tầm quan trọng của tiện ích này trong trò chơi.

Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau ảnh hưởng đến các lựa chọn của người chơi, làm sâu sắc các yếu tố RPG xác định các bản dựng nhân vật cụ thể. Các yếu tố SIM lén lút và nhập vai không phải là khu vực duy nhất thấy sự mở rộng; Obsidian đã tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ Destiny để có trải nghiệm bắn súng thỏa mãn hơn. Mặc dù Outer Worlds 2 không biến thành một game bắn súng toàn diện, nhưng nó mang đến trải nghiệm chiến đấu góc nhìn thứ nhất tinh tế hơn.

Chơi

Một ví dụ về chiến đấu tinh tế này được nhìn thấy khi tiếp cận cơ sở N-Ray với những khẩu súng rực rỡ. Cơ học chuyển động đã được điều chỉnh để bổ sung cho Splayplay, cho phép các hành động nhanh nhẹn hơn như Sprint-Sliding trong khi nhắm xuống điểm tham quan. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường tưởng tượng trong thời gian đạn, làm cho nó trở thành một phần không thể thiếu trong chiến lược chiến đấu. Người chơi giờ đây có thể sử dụng đồ ném, dệt chúng vào kho vũ khí của họ cho những lợi thế chiến thuật, như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để gây ra vụ nổ giữa kẻ thù.

Trong khi chi tiết về câu chuyện rất thưa thớt, video trò chơi giới thiệu cơ chế hội thoại. Trong một cảnh với một NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau khi tiếp quản giáo phái, người chơi có thể chọn các hành động dựa trên các chỉ số y tế, súng hoặc cận chiến của họ. Cảnh này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người tham gia người chơi để giúp khắc phục những sai lầm trong quá khứ.

Nhiều yếu tố từ thế giới bên ngoài ban đầu trở lại ở dạng phát triển, phản ánh tầm nhìn của Obsidian cho phần tiếp theo được thực hiện đầy đủ hơn. Thông qua việc truy cập và thảo luận sớm với các nhà phát triển, rõ ràng là Outer Worlds 2 nhằm mục đích pha trộn di sản game nhập vai của hãng phim với những kỳ vọng RPG góc nhìn thứ nhất hiện đại, thường đề cập đến Fallout: New Vegas như một ảnh hưởng hướng dẫn. Điều này thể hiện tốt cho tiềm năng của trò chơi.

IGN tháng này lần đầu tiên sẽ đi sâu vào các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, vũ khí độc đáo và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo. Hãy theo dõi các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler và giám đốc thiết kế Matt Singh. Tiếp tục kiểm tra lại tại IGN suốt tháng Tư để có thêm phạm vi bảo hiểm chuyên sâu của Thế giới bên ngoài 2!

Trò chơi thịnh hành