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The Outer Worlds 2: Gameplay esclusivo di 11 minuti rivelato - IGN prima

by Nathan Apr 26,2025

Benvenuti nel nostro ultimo IGN First-Un mese di copertura esclusiva di aprile, ed è tutto incentrato su Outer Worlds 2. Questa è la prima occhiata al suo gameplay in tempo reale, mostrando una ricerca in cui si infiltra la struttura N-ray. Questa demo evidenzia alcune delle nuove funzionalità e meccanici del gioco, nonché il suo approccio innovativo alla progettazione di livelli. Uno degli aspetti più eccitanti è il modo in cui The Outer Worlds 2 mira a approfondire la sua esperienza di gioco di ruolo, attingendo ispirazione dalla ricca storia di Obsidian e dai simmersivi come Deus Ex e Dishonored.

Il gioco introduce sistemi più sofisticati del suo predecessore, tra cui un vero sistema invisibile e strumenti migliori per supportare questo stile di gioco. Efficaci armi e abilità in mischia consentono i takedown silenziosi, migliorando l'esperienza invisibile. Una caratteristica notevole è la barra di salute sopra le teste nemiche, che include una lettura di colore viola che mostra il potenziale danno da un attacco invisibile. Questo aiuta i giocatori a decidere se possono ottenere un'uccisione a un colpo o se vale anche la pena attaccare. Inoltre, i nemici possono rilevare cadaveri e allerta guardie, ma i giocatori con la giusta abilità possono disintegrare i corpi per evitare il rilevamento.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

25 immagini

Più tardi nella ricerca, i giocatori acquisiscono lo scanner N-Ray, un dispositivo che consente loro di vedere attraverso muri, oggetti, NPC e nemici. Questo strumento è essenziale per risolvere complessi puzzle ambientali ed è cruciale per le strategie invisibili e di combattimento. I nemici ammantati all'interno della struttura a raggi N diventano visibili con lo scanner, sottolineando l'importanza di questo gadget nel gameplay.

Il gioco presenta diversi sistemi di interblocco che influenzano le scelte dei giocatori, approfondendo gli elementi di gioco di ruolo che definiscono le costruzioni specifiche del personaggio. Gli elementi SIM invisibili e immersivi non sono le uniche aree che vedono l'espansione; Obsidian si è concentrato sul miglioramento del pistola, prendendo ispirazione dal destino per un'esperienza di tiro più soddisfacente. Mentre gli esterni Worlds 2 non si stanno trasformando in uno sparatutto in piena regola, offre un'esperienza di combattimento in prima persona più raffinata.

Giocare

Un esempio di questo combattimento raffinato si vede quando si avvicinano alla struttura N con armi da fuoco. I meccanici di movimento sono stati ottimizzati per integrare il gioco di spari, consentendo azioni più agili come il figlio dello sprint mentre mirano a scendere. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) migliora la fantasia del tempo proiettile, rendendola parte integrante della strategia di combattimento. I giocatori possono ora usare Throwables, intrecciarli nel loro arsenale per vantaggi tattici, come lanciare una granata, attivare il TTD e spararlo a mezz'aria per causare un'esplosione tra i nemici.

Mentre i dettagli sulla storia sono scarsi, i video di gameplay mette in mostra i meccanici di conversazione ottimizzati. In una scena con un NPC di nome Exemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti, i giocatori possono scegliere azioni in base alle loro statistiche mediche, pistole o in mischia. Questa scena introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista che si unisce al giocatore per aiutare a correggere i torti passati.

Molti elementi dei mondi esterni originali ritornano in una forma evoluta, riflettendo la visione di Obsidian per un sequel più completamente realizzato. Attraverso l'accesso precoce e le discussioni con gli sviluppatori, è chiaro che il mondo esterno 2 mira a fondere l'eredità dei giochi di ruolo dello studio con le moderne aspettative di gioco di ruolo in prima persona, spesso riferendosi a Fallout: New Vegas come influenza guida. Questo fa ben sperare per il potenziale del gioco.

IGN First di questo mese approfondirà le build di personaggi, il nuovo sistema di difetti, le armi uniche e l'ambito ampliato del sequel. Resta sintonizzato per le interviste con personaggi chiave come lo sviluppatore di Fallout originale e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Continua a controllare a IGN per tutto aprile per una copertura più approfondita dei Worlds Outer Worlds 2!

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